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关于人物属性成长值设定及参考(1 / 2)

【人物属性加成设定】

人物:小子别跑

等级:0级(0%)

种族:人族

职业:法师(盗贼隐藏)

血量:70

魔力:150

力量:20=1:0.8(物理攻击)

体质:10=1:7(血量)1:0.1(护甲)

智力:30=1:1.5(魔法攻击)

精神:15=1:1(魔力值)1:0.2(护甲)

敏捷:25=1:0.8(物理攻击)(以及相关敏捷、反应、速度、暴击、跳跃等隐藏加值)

物理攻击:18-36

注:物理攻击=力量属性*0.8+敏捷属性*0.8=最大攻击值

最小攻击值=最大攻击值÷2

魔法攻击:22-45

注:魔法攻击=智力*1.5=最大攻击值

最小攻击值=最大攻击值÷2

护甲:3

注:护甲=体质x0.1+精神*0.2(其实体质应该是物理防御,精神是魔法防御,但作者新手太复杂恐怕驾驭不了,所以多多担待。)

属性点:10点(双重职业)

【示范属性】注:不算装备加成

每提升一级血量+7,魔力值+10(加上属性点的话一级就是血量+14,魔力值+20)全属性+1,并额外获得10个自由属性点。

主角的加点方式如下:智力+4、敏捷+4、精神+2。

人物:小子别跑

等级:5级(0%)

种族:人族

职业:法师(盗贼隐藏)

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