但是现在看来,每位员工,都在工作,都在给自己创造利润和营收。
韩凌摩挲着下巴,内心掀起了波澜。
之前那七百万红包,没白发!
别说韩凌懵了,就连公司员工都懵了。
这么赚钱?
员工都是第一次参加工作,虽然他们每天看起来很忙,但是做的都是很轻松的工作,在寝室就能完成。
他们虽然知道,公司开发的游戏,在圈里子有些名气,但是没人想到,七天时间,就营收了46亿!
会议上,财务主管还在汇报。
他汇报的内容很多,很专业。
韩凌听得一知半解。
不过他该听懂的都听懂了。
比如,财务主管说,现在内测期间,游戏里预充值的人数多,那游戏公测的时候,充值的人就少了,很可能达不到预期。
比如,游戏充值高峰期,是在第一张ur卡牌问世之后。
韩凌听到这话,忍不住回忆起来。
之前在蓝星的时候,游戏骗氪的套路非常多。
为了维持游戏的充值流水,大部分游戏,每天都有不同的活动。
除此之外,游戏还会按月出活动。
一月份有元旦,新年预热。
二月份有元宵,情人节预热。
三月份开踏青植树节,妇女节。
四月份清明节,劳动节预热。
五月份劳动节,青年节,母亲节。
……
从年头到年尾,游戏活动就没停止过。
不过,星际上却没有这么多的节日。
因为虫族拥有的星球太多了,按一个星球节气划分的节日,没办法做到统一。
韩凌摩挲了一下手指,没有节日,造节日就可以了。
想庆祝就庆祝。
韩凌动了这个念头,便立即花三分钟写了出来,发给了帕森。
“如何维持游戏热度,让公测的时候,大家再多充值一点。我有个主意。
《冲啊!顶级雄虫阁下》游戏中,雌虫有一位,雄虫有五位,一共六位主角。
我们可以按月份,划分六位主角的幸运月。
在月份期间,充值就送主角生日小礼物,充的越多,送的越多。
比如在月份内,充值100信用点,赠送一双鞋子。
充值累计满1000信用点,便能集齐一套庆祝礼服。
充值1万信用点,赠送附带特殊剧情的纪念卡片。
我们需要创造内容,增加用户粘性。
除了幸运月之外,我们还需要绑定一些重要节日。
比如大家都放假的时候,我希望他们都来玩我们的游戏。