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学生之所以觉得学习枯燥是因为有很多知识需要死记硬背,修炼的时候重复又枯燥,一遍遍念咒语用精神力沟通元素的过程更需要耐心,一旦耐心耗尽还没有修炼出成果人就更焦躁了。

而游戏是一种能在短时间内获得新鲜和成就的东西,游戏中的各种数据,比如通关关卡数,在好友中的排行,乃至身上酷炫的装备,都让人产生满足感和胜负欲。

所以苏琳想到结合安娜的幻象魔法,将整个学校都变成游戏场。学生们手中的终端就是游戏启动器,只要在学校特定地点启动,就能开启游戏。

安娜会提前做好各系的场景背景,比如火系,开启训练模式后,学生面前的场景就会变成真实森林,只有用火球击中树木才可以通过,或者是火山场景,必须要集中精力引导火焰才可以通关。旁边会显示通关时间和本系排行,每场游戏通关都有装饰类的小道具可以拿,没有什么实际效果,只是好看而已。

每阶段都有针对不同魔法咒语的游戏关卡,有些甚至需要体力配合,还有组队打怪模式,同系好友对战,不同系对战模式。

其实这就相当于实地演练了,是一种没有危险的演练,学院每年也会组织学生去无尽之森试炼,但面对真正的魔兽毕竟危险,从前出过不少次事故,死了些天赋不错的学生,现在学院对普通学生试炼都相当谨慎。

苏琳这个办法很好地解决了这个问题,能让他们提前适应各种环境。

游戏只能在学院内玩,需要安娜和精神系的学生耗费很长时间来布置。

安娜倒是没在意这个,反而问了另外一个问题:“炼金系也能参与么?”

苏琳:“……啊这。”

她真的将炼金系给忘记了,这个系太特别了,她下意识就忽略掉了。

“他们怎么参与?”苏琳问安娜,安娜也反问她,“他们怎么参与?”

炼金系都不是战斗派的,一般不上战场,就算上场也是辅助系,用各种毒/药和道具疯狂砸人然后拔腿就跑。

苏琳满脸悲苦地道:“要不,要不他们就算了吧。”

安娜非常冷静地道:“那你可能会被炼金系的学生包围。”

最后苏琳选择直接在终端上联系,亲自去就没必要了,虽然上次并没有发生什么不愉快的事情,但就莫名让人不想再过去第二次。

她将炼金系的所有学生和老师们都拉进了宴会里,大家围坐在一起直接讨论。

南图好奇地问:“你要给我们做游戏?什么样的游戏?”

“能帮助你们学习的游戏,但你们不是战斗系,跟别的系都不一样,所以我才来询问你们意见。”

“学习?我自己看书学习挺好的。”

“我每天都在做实验,恐怕没时间玩游戏。”

“有终端可以帮忙记录数据,似乎也用不到游戏。”

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