谁打的好就吹谁,不过对自己人,还是至少有一分的偏心的。
这一波确实漂亮!
对于墙壁的位置,很明显卡的很极限,早一点点都会让技能过不去墙,从而短距离传送,让自己无比尴尬。
而晚一点点,烬就跑了。
精妙的一波gank!
瑞兹拿到人头以后,立刻回线继续发育。
这波gank成功,算是挽回了妖姬拿到人头的劣势。
不是说帮中,只有杀到人才叫帮。
有时候,优势都是蝴蝶效应,一点点帮助,就会让整个局势不同。
你看,这不就来了。
carbon就是思维误区,以为帮人只有杀掉了才算帮。
而事实却并不是这样,有些惊才绝艳之人,只要不帮倒忙,他们就能c!
这局的节奏,基本注定就是瑞兹跟妖姬,看谁更能c了。
陈稳的上路,拿到的是一血。
第一件装备,走的是鬼书。
前期提高战斗力的不二之选,先做了一个恶魔法典,然后补了一个黑暗封印。
陈稳之所以在上中两路,纠结过很久,就是因为中路的好处真的多。
就比如这个蓝buff,就可以让对线,gank,都舒服许多。
fate要不是中单,也拿不到拿蓝buff,自然也没法卡着自己有蓝对方没蓝的点,进行这样一波半路回蓝的gank。
陈稳用有蓝条的妖姬走上,就比较容易面临缺蓝的问题,只能用黑暗封印,补上一百点的蓝量上限。
上路同样是帮了一次,对面就玩不了的风格。
陈稳技能不会轻易用,但是很吓人。
杰斯一想补刀,就压过来吓唬杰斯,让你再被打一套和不补刀之间选择一个。
杰斯只能选择不补刀,但是炮车不能忍啊。
杰斯回家就做了一个磨抗斗篷,补个刀,伤血应该不大。
而且,自己的位置,已经如此的靠近防御塔下,这样都不敢补刀,那上路就裂开了。
但是这个不大的前提是,不要吃到链子。
妖姬对线,只要链的命中率高,就绝对不缺伤害。
妖姬也只有链子容易空,也是最容易被走位秀掉的技能。
而陈稳的链子,是对着系统空间,走位拉满的上代大哥练的。
只有做到一百次内,空链低于五次,陈稳才算自己的妖姬链子用合格了。
所以,在duty的眼里,对面的陈稳,仿佛fate上身,又或者,这个链子的使用,甚至要超越fate。
好准,准的像是指向性技能。
对线期间,duty没有走位躲掉过,哪怕一次的链子。
这链子,怕不是装了自动雷达,好几次看起来好像走位已经扭掉的链子,实际上却结结实实的链上了。
这是对于技能宽度的足够理解,妖姬的链子,宽度是削弱过的。
不然,还会更好链。
经过足够多的测试,陈稳清楚的掌握了链子的规律,链脚边,链裙角,链一切看似会空的位置,更好的让人放松警惕。
极限的理由,只是因为极限的操作对方才会侥幸心理。
你技能打不中我,我就能活,甚至可以反杀,就可以跟你拼操作。
然而这种想法,却又一次的让杰斯陷入危险。
w过去链子命中,减速补一发平A,等链子确定触发以后,再补第二条链子,然后继续跟着走A,这样打出最多下的偷点伤害。
然后男枪也一样不用到位,谁说只有瑞兹可以超远距离gank的?
零点了一下男枪的技能,确定了技能的极限范围。
在河道的草丛位置,就极限距离r出一发终极爆弹,补上陈稳缺失的点燃伤害。
要是有点燃,妖姬早单杀了。
但是没有点燃,那就我来做你的点燃。
燃烧自己,照亮上单。
只有超越congji的养爹,才能超越congji的冠军。
这是零现在的游戏理解,不一定正确,但是进决赛了。
那就贯彻下去!
零的伤害补足以后,陈稳AQ拿下人头。
一个炮车引发的血案,总是那么让人着迷,而又始料不及。
男枪的这些动作,全部都在杰斯眼里,因为有眼。
但是又无法做什么,因为又被链子再次禁锢。
做好的眼的杰斯,本以为靠近塔下很是安全,谁知道男枪需要做的,就是一个简单到青铜都会的一个超远距离r而已。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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