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第五百二十三章 你管这叫混子?(1 / 2)

游戏开始!

整个lpl,可能也就沉稳有这样的选英雄权。

只要他觉得可以拿来打的,就会让他用。

天风其实也很想拥有教练的威严,但是面对一个游戏理解比你高的职业选手,本身就没有底气。

最关键的是,他还一直赢。

只要他没有因为任性选英雄而连败,确实就没法拿他怎么样。

露露上单,在过去的比赛里,基本就是半个辅助。

一般是一些adc很强的战队里,保ad的一手选择。

而选择露露,也是确保上路对线的一个选择。

完全不会有什么天敌,就是拿来打杰斯,也是对线没什么太大压力的。

就是不知道,这局的稳哥是什么想法了。

观众对他的期待太高了,都希望他能暴打kihan,要是暴打不了,发育五五开,就已经让人失望了。

没有办法,人只要做出成就,便是如此,人们的要求会越来越高。

就像袁老买好房子好车子,居然有人会喷,觉得神圣的科研人员,应该过的很清贫。

而百亿集团的老总,下来体验一下生活,吃了一次路边摊,人们却觉得他很接地气,肯定是个优秀的好人。

对人的期待值不同,导致了要求的不同。

这就是一些歪嘴战神小说的套路,十有八九得入个狱做个佬,要么做个赘婿,一直被人欺凌看不起,从而起到一个心理上的情绪调动,达成一个装逼的效果。

套路是这么个套路,但是那毕竟是小说。

现实里的陈稳,已经是期待值高的不行的世界第一上单了。

光是看到这个露露,就已经有人觉得不行了。

你咋能选个混子呢?

陈稳并不觉得露露是一个混子,你觉得混,只是因为你玩的不够好而已。

当你足够清楚的了解一个英雄的全部,发挥他的所有优势。

那这个英雄,绝对不仅仅是一个套盾的小矮人而已。

游戏正式开始!

陈稳的露露带上多兰戒加两红,就直接开始了上路的征战生涯。

游戏开始,露露有着长手优势,如果直接去对面的草丛蹲着,始可以开局占一点便宜的,如果对方的武器,会帮打野开的话。

但是,陈稳不能太早过去,有被抓的风险。

毕竟靠这小套路,赚过很多次了。

而职业的可怕之处,就在于同一个套路,绝对不能多次用。

一旦形成习惯,立刻会被针对。

你要别人一点小便宜,别人直接要了你的命。

所以陈稳要等到出兵以后,才敢到红色方一塔下的三角草丛蹲伏。

现在的版本,基本都是六鸟开,如果中单不是一个很适合帮打野的英雄,上单就会帮一下。

这局很明显,武器是比较适合的。

先上去A一下,秒开e技能,吸收掉全部伤害,然后两秒后二段e自己触发,晕住六只鸟,武器就可以走人了。

剩下的,让打野自己应付。

而陈稳,则是已经在草丛等着他过来了。

走这条路,就要挨打!

但是kihan毕竟是今年的lck第一上单,自然不会选择这么一条危险的路,他绕了一下。

陈稳一看时间,就知道他的路线,然后直接走到对方兵线后面,拦住这个武器。

一看蓝量就知道,果然是武器帮忙开的野怪。

那就舒服了,学e的武器,就只能挨打了!

陈稳先A一下,再挂一个e。

上单露露,一级学e才是最好的选择。

因为q技能会推线,一旦兵线过去,被武器控住,打野又是六鸟开,那你真的是准备好送一血或者亏兵到爆炸吧。

所以用既不会空,又不会推线的e,才是一级露露的强势打法。

而且,直接绕到兵线身后,让小兵的仇恨,也不会被吸引。

接着一级的露露,继续逼走位,继续走在小兵们的身后。

然后重操旧业,故技重施。

小兵仇恨大法,被陈稳利用的淋漓尽致。

说白了就是在后排小兵出手攻击的同时,点一下武器。

这样一来,小兵每次计算仇恨,就都是在攻击之前开始计算的。

因此,只要卡好间隔,就可以把小兵玩成对方的内鬼。

狠狠的重击!

一下,又一下!

武器被点,还没法还手,e技能cd没有转好不说,就算是转好了,也不知道该不该用。

因为一旦用了的话,又是十八秒的挨打期。

这特么的,一级上来就这么搞。

这谁受得了啊!

最后还是只能开e,逼走位,让露露滚回去补刀,别特么打我了。

陈稳也知道,凡事要有度,再打下去,对面的打野估计就二级上来了。

不能太贪,适度!

回去以后,正好能补到眼前的三个小兵。

而武器,显然是没有这个幸运了。

一靠近,露露的第二个e就又好了。

陈稳的露露一边往草丛走,一边又e了一下武器,然后立刻进草拉掉仇恨,小兵一下都没有打到过陈稳的露露。

而武器,已经被迫吃下了第一口腐败药水!

许久没看见陈稳长手打短手的观众们,当发现露露已经把武器打掉三分之一血量,自己还保持满血的时候。

顿时纷纷道歉,这特么的,不对劲啊!

“经典一级半血!”

“这就是长手打短手吗,爱了爱了。”

“好久没看到稳哥的长手打短手了,果然一来就是惊喜,这对线,看的舒服啊!”

...

kihan人生跟陈稳的第一次对线,就被露露打傻了。

这怎么就半血了,这就是世界第一上单真正的对线能力?

之前的比赛,难道都在隐藏实力?

或者说,只是因为怕gank而已,所以没有打出这样的压制力。

这局对线,起码一级的对位,武器绝对算是惨败。

而打野的奥拉夫,则是很不想因为队友的对线问题,而放弃自己的打野节奏。

每一个打野,在游戏开始的时候,就已经规划好了前期的路线。

几分几秒打哪组野,打完以后去gank还是反蹲,都是有计划的。

高手们管这个,叫做节奏。

一个打野,一旦因为队友的对线问题,而改变打野思路。

那就是一步亏,步步亏。

整局游戏的节奏,都要大幅的落后于对面。

很多人分析,这就是星辰战队的制胜法宝,不败秘诀。

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