产地轮回
品质紫色
耐久度
攻击力~
装备需求轮回传承者
装备效果一“星光”(主动),剑身内将汇储存点“星光”,在攻击到目标时将使用点星光进行标记。消耗点星光能瞬移至标记目标旁(瞬移距离不超过半公里;每小时积累点星光,上限为点。)
特性“星核”,武器密度+,坚韧+(提升点)
装备效果二“神伤”(被动),每次攻击的目标,将受到该能力影响,概率随机出现【悲伤、沮丧、愤怒、嫉妒……】负面情绪。
注触发“神伤”效果的目标将大概率触发原罪域场效果。
评分
简介傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食、……吾为无限之主!
价格无法交易。
成长条件灭却魔身进度达到。
成长型武器的无垠之星……现在应该叫无垠之罪。之前象征着夜空之中无穷无尽的星辰,现在便代表着永无止境的。
从原罪长剑源自原罪域场之中,林久就已经肯定,无垠之罪的成长条件绝对和原罪域场脱不了关系,所以看到成长到下一个品质的条件,一点也不意外。
“灭却魔身”指的就是消失的那具骷髅身躯,林久更习惯称之为原罪骷髅。现在的无垠之罪除了保留了原本的星光标记瞬移能力之外,多了一个与原罪域场相辅相成的效果。
触发原罪域场主动三原罪的效果概率较低,而触发无垠之罪的“神伤”效果概率就要高出不少。就算触发“神伤”效果后,没能触发原罪效果,目标情绪的波动也有助于林久抓住破绽。
林久又看了一眼原罪域场这个技能下方果然出现了一个进度。
原罪域场lv
类别被动主动技能
被动效果“灭却魔身”会不断吸收自身、外界贪、嗔、痴三种负面原罪。
灭却魔身
主动效果消耗灵魄能量,以自身为中心,方圆十米形成原罪域场。除自身外,其他踏入原罪域场的目标随时承受判定,有秒概率触发“嗔怒”、“痴狂”、“贪欲”三种负面效果之一(持续时间分钟)
原罪骷髅消失后,在原罪域场主动效果描述中,原本提到过的“召唤出灭却魔身”,现在也变为直接以自身为中心展开域场。
每一次灭却魔身的进度积攒到,是让武器进阶到下一个品质,这让每次原罪骷髅攒满能量得到一个成长装备的想法落空。
林久一点也不感到失望,哪有这种好事,早就有心理准备了。一柄无垠之罪已经很惊喜了。
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