跟“骷髅在非战死的情况下可以永久存在”这个新设定比起来,关于骷髅召唤等级的削弱问题,完全可以直接无视!
召唤几率从5%提高到7%,最多同时存在的骷髅数量更是从8至增加到20只!
技能的整体强度,可谓是直线飙升!
这一刻,张星辰感觉到热血沸腾。
因为三个红色种族技能,仅仅得益于一张盲盒卷轴的奖励。
而且,还不止于这三个技能。
后期只要获得新的种族技能,就都会直接提高到红色品质!
这么看起来,似乎前面给亡灵之火、亡灵召唤与亡灵风暴这三个技能升级所消耗掉的技能书,全都浪费掉了。
毕竟它们现在的品级,都直接0消耗跃升到了红色。
实则不然。
在此之前,张星辰所有对于这三个技能的消耗,全部都以经验的形式返还。
比如说:张星辰将亡灵召唤这个技能,从一开始的白色品质提升到橙色,期间消耗的技能书,总共为亡灵召唤带来了9000多点的升级经验。
而现在,亡灵召唤升级到红色之后,这些所积累的经验值,也全部都继承了过来。
种族技能从红色品质提升到金色品质,总共需要5万点经验值。
而现在,亡灵召唤的经验已然定格在9120/50000!
确实,红色→金色的升级需求,一下子上升了近十倍。
不过按照种族技能从橙色→红色的提升强度来看,这样的消耗需求,也是理所当然的。