“……”夏哲无语了好一会,张了张嘴,“我说这是……误会,你信吗?”
“你问问我的拳头信不信!”
“啊!!!”
小皮躲的远远的,摇摇头:“皮卡(好惨)!”
……
《末路》的审核比较久,玩了两天,审核员们才掌握了基本的求生技巧,可以稳定撑过十天了。
只是越往后,求生的难度越高,怪物也越来越凶猛。
也正是这样,让死过一次又一次的审核员们愈发的不甘心。
“啊啊啊,死掉了!”吕方抓着头发,看着最终停留在“29”的天数,可惜的喊了几嗓子。
崔明在旁边总结:“可惜了,应该提升栅栏高度的,感觉这游戏每到十天,危险程度会有一个较大幅度的提升,还会出现新的怪物。”
“突破30天应该会给一个新的随机生存技能吧,好不容易找到矿石,我还想看看能不能学会冶炼,石器和木质的箭矢,威力太低了。”
“再开一局,这次肯定能突破30天。”
三人聊着,正准备重新开,群里有人呼唤:“先别开始,我有编辑器做了一个新场景,你们试试。”
很多人都没仔细研究编辑器,以为是测试版,天际娱乐那边忘关闭编辑器入口了。
听到有人这么说,吕方等人还挺惊讶:“你什么时候学会做游戏了?”
那人解释道:“不是,那编辑器挺傻瓜的,而且准备了简易的使用教程和丰富的素材库,研究一下就可以上手制作,我感觉就是给玩家留的,你们先试试我做的。”
听他这么说,大家好奇的进入游戏,发现这张地图的场景是个迷宫。
用两天时间做出来,无论规模还是精细度,根本无法和游戏本身的生存场景相比,游戏内的怪物,也是素材库自带的模型。
但是大家莫名的玩的很兴奋,一边玩一边喷。
“这怪物怎么回事,第二天就这么密集,你去当策划游戏两天就扑街了。”
“是啊,好歹也是资深审核了,而且你不是还有游戏开发履历吗,这迷宫你做的也太单调了。”
“你是不是业务能力不行,被开除的。”
“一群贱人。”制作地图的审核员忍不住骂道,不是很生气,他知道大家都是在口嗨,毕竟审核部可不是随便就能混进来的。
而且大家说的也没错,这张迷宫地图相较游戏自带的场景,可玩性很低。
他只是想第一时间分享自己创造带来的乐趣,这种心情是独一无二的。
其他审核员玩了一会也手痒了:“不行了,手痒了,我也要去做一张地图……不对,我要去测试编辑器了。”
“鸡贼,我也去。”
可惜年后审核部的审核工作很重,《末路》最长十天的审核期也不支持他们耗费大量时间研究编辑器。
在了解了整个游戏的核心玩法后,审核部进行集中讨论和投票。
《末路》开放编辑器让人意外,但是讨论时并未纳入考量,即便如此,《末路》的游戏性依然得到审核员的集体认可。
在审核结果中输入“a”级的时候,一众审核员都有些麻木,纷纷冒出相同的念头。
要不是为了第一时间玩到天际娱乐的新游戏,以后都没必要审了吧。