6对20,理论上是一对三点几。但是在实际战斗中就不能这么算,尤其是在海战上,因为火炮的射界、射程、装填速度等等所限,所以双方的战斗手段有限。
运气好的,能占据优势位置,以一字长蛇阵的方式,率先打一轮甚至几轮逆风而来的敌舰。
在正常情况下,双方的阵型很难保持长久,有的时候甚至可能是双方互射一轮就会陷入混战当中。
如果是在以往的对战当中,小黑子一方尽管有魔法防御罩的保护,但如果双方距离过近,敌人可以使用小炮的霰弹来攻击魔法防御罩的话,魔法防御罩很快就会被破除,那如果在数量或者火力占劣势的情况下,就很有可能像当初的飞狗号那样,想逃都逃不了,只有被击沉或俘获的结果。
在海战中,配备有魔法师的中型私掠战舰,在正常战斗情况下,几乎只有一次抵挡住敌人集火攻击的优势,所以日常战斗中的损伤也不小。
可是这一次的战斗就不一样了,双方虽然在舰载炮的数量上差不多,但是两方在战舰的设计想法上是不同的。
蒂普拉诺王国为了增加舰载炮和火枪手的数量,于是将船建的又大又宽,要不是有世界法则的保护,这种船根本就建不起来。
但就算是建成投产,因为船体设计的问题,使得这种50炮战舰不太适合远航征战,反而更适合在近海当做炮台使用。
这也是为什么其他势力在也可以建造50炮战舰的情况下,反而选择将舰载炮的数量控制在30门左右。
反观张伟的魔法科技部,在接到张伟想要建造双层甚至三层炮舰的想法后,为了尽可能将战舰的效果跟张伟的要求靠近,所以才破天荒地在双层炮舰上设置那么多的魔法阵,其目的除了是为了增加双层炮舰的防护能力,还有就是为了解决双层炮舰的航速和航程的问题。
所以最先吃到亏的,就是蒂普拉诺王国那后面离队的20艘战舰。
他们本来从逆风变成顺风,是占据风向的优势,但是那六艘双层炮舰不讲武德的启用了魔法阵。
大量的魔法风吹动着船帆,使得六艘双层炮舰在逆风的情况下,很快就调整好了船向,结果那20艘蒂普拉诺王国的战舰,为了不被6艘双层炮舰集火,只能提前放弃顺风的优势,调转船头,成一字长蛇阵,准备以下弧线半顺风的方式,来到六艘双层炮舰的船头方向,再次拿到首发的优势。
只是这个想法很好,但是他们的战舰航速本来就慢,半顺风的情况下就更慢了。
而同样取得半顺风情况下的六艘双层炮舰,依托航速优势和魔法风的助力,先其一步,以上弧线的方式,来到了20艘炮舰的面前。
结果双方的距离比之前更近了,25门舰载炮和13门小炮先后开火,第1轮齐射,六艘双层炮舰就直接击沉了蒂普拉诺王国舰队打头的战舰,另外还有两艘战舰重伤失速,这两艘战舰因为失速堵住了航线,使得其余的战舰不得不以逆风或者顺风的方式进行绕行,以防止撞到它们身上,造成双方的二次伤害。