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第五百三十五章,真正的要塞世界(1 / 2)

第十个千年的235年,十一月,联盟基本收复了整个孟河星域北部,并开始向最后一个世界,同时也是连接孟河北和傲爪星域的关键行星——上东星,展开了进攻。

谁也不喜欢啃要塞化的硬骨头。

但有时候就是不啃不行。

上东星系就是从孟河星域通往傲爪星域的唯一通道,就这一条路,没别的路可走了。

但与此同时,这个星球的要塞化,到了非常夸张的地步。

行星轨道上,飘着八个大型的星堡。每一个星堡的装甲厚度,都超过了战列舰——毕竟,他只需要围绕着星球轨道飞行就好,需要动力非常微小,充其量调整下角度、速度之类的。这些星堡,唯一的要求就是足够坚固,然后里面塞满炮。

这八个星堡就绕着星球轨道,再加一个大型的要塞化星港,再加上数千个武装空间站……任何向星球地表、向星港的攻击,都需要突破这个密集的轨道防御。

这些空间站加星堡的防御体系,就仿佛一个不会动的舰队停在轨道上。

说不会动有点过分,人家也是绕着轨道飞的,并且也有最起码的动力,可以调节下环绕速度和轨道角度。

最关键的是,虽然灵活性基本等于0,但火力可不是假的,坚固度甚至比常规舰队更上一层楼。

地表上,更是有超过六千个要塞群,坐落在行星各处。

地表炮群的灵活性不只是零蛋,甚至堪称负数。毕竟轨道上的星堡还能依靠改变绕行速度、切换绕地轨道、切换火炮角度,来形成类似移动、聚集的效果。地表炮群连这个能力都没有,能够覆盖的太空领域就那么一点。

然而,地表炮群的坚固度,对比起星堡、武装空间站来说,那又是更上了一层楼。

海上、陆地上、山脉间、谷地里……人类的军事建筑师们,依托着行星的地形,巧妙的设计了一个又一个要塞群。复数个轨道炮藏在其中,可以轻而易举的将炮弹打到外太空;但在迎接轰炸的时候,却可以借助地形掩护、借助视觉伪装、借助干扰设备,让星舰的火力不容易直接打中。

就算是打中了,超级厚实的钢筋混凝土建筑,也是难以逾越的防御。

星舰的重炮要是在层层拦截、自身也会受到威胁的情况下,直接命中轨道炮的位置,那不用说,算你厉害;

但只要稍有一点点偏差,要塞防御性能就可以把轰炸对轨道炮和轨道炮操作者的威胁,降到最低。

这才是一个正儿八经要塞化的行星,拥有的全面防御能力。

一个让人看着根本没有办法下嘴的带刺龟壳。

然而,这还不算是终极形态。

上东星被铁怒石控制也无非就只有二十来年的功夫,虽然作为重要的交通要道,这里的防御原本就很强,但毕竟不是铁怒石原先的核心领土。

上东星对面的广丰星,那才是更可怕的地方。除了地面炮群和轨道星堡的立体防御火力点的数量更多之外,广丰星还有另外一个顶尖防御设备行星级虚空盾。

顾名思义,这玩意儿跟星舰上装备的虚空盾本质上一模一样,只是规模大了许多。

全球各地布置着多个虚空盾发生器,每一个都大如一座城市一般。一旦激活,虽然能量耗费如天价,但是效果也是杠杠的。

开着虚空盾,有立体防御设施的要塞世界,在太空战的角度来看,就是个不会动的星球级战舰。火力无敌猛,没有任何人造舰队能够抗衡;防御无敌猛,哪怕拿灭绝令武器都没有用。且不说被拦截的问题,都透不过虚空盾的。

更何况,守军又不是真的一点海军力

量都没有了。两艘战列舰同样可以藏在轨道内,既享受火力掩护,又能灵活的主动出击。

比起上东星、广丰星这两个武装到牙齿的、真正的要塞世界,之前珀博夫在孟河星域北部主持建设的防线环带,那单个星球的防御强度可差得太远了。

连后者,都能够在战争之中,为防御方提供非常大的帮助,更不要说前者。

要将上东星、广丰星这两个武装到牙齿的要塞世界给啃下来,要付出的代价将会非常可怕。

在这种情况下,联盟尝试对上东星进行了几次试探性的进攻之后,就没有再多投入兵力了。

很显然,联盟并不想付出这样的代价,就为了打这两个行星。

不管它们的位置、战略价值有多么的重要。

用顾航对他的将军们的说法,就是

「不要去硬打这两个地方,我知道你们能打下来,我无比相信我的将军们、我的战士们,你们为了联盟,可以连地狱都攻克下来。」

「但是,我们必须要理智。就连阿德勒·保利托斯都知道,事不可为该撤就撤,我们难道就不知道吗?」

「硬是付出巨大的牺牲,攻克这两个行星,再然后呢?这个过程,实在太旷日持久了,拖延下去,我们的敌人也会增兵。最终,这里会打成一场持久战,我们要在敌人预定的战场上,来跟他们拼谁更能流血吗?」

讲到这里的时候,顾航摇着头,继续表达着自己的意见

「不,我们不该这么做。联盟战士宝贵的鲜血,联盟的工人、工程师千辛万苦建造起来的星舰,都不该这样耗费。」

「利用起我们更强盛的海军力量,摧毁叛军对于两个星系的迁跃点的封锁,将战火继续向敌人内部烧去。不要在敌人预设的战场,与他们作战。」

顾航这一番话,明确了战略方向——直接不管上东、广丰两个要塞世界,直接往傲爪星域里面去打。

这当然是要冒风险的。

两个要塞世界不管,上面的陆军、轨道炮群、星堡体系,自然是威胁不到联盟绕行的、直接往返于两个迁跃点的舰船了。但是,联盟的大军,也没有办法利用这两个世界了。联盟的补给线,将会被拉得更长。

要避开两个要塞世界的星堡体系的威胁,在太空中还得绕行挺大一圈。

更为关键的是,敌人的海军力量尚存。攻克不了这两个行星的轨道防御体系,那么敌人的海军,也将会找机会出击。

联盟主力尚在的时候,他们两艘战列舰加一票小船应当是不敢冒头折腾的;但是,当联盟的兵锋指向傲爪星域,深入其中之后,后面的补给线就要遭受到威胁。

哪怕联盟试图猎杀、围攻敌人的海军,他们也有两个要塞世界作为支点,随时可以退回去,联盟就没法再追击。

目前,探知的情况是,敌人的主力舰队应该就在上东星系游弋。

不管怎么样,既然总督大人定下了战略,那执行便是了。

在上东星系的迁跃点,爆发了一场短促却激烈的海战。

这一战,联盟主力舰队倾巢出动,三百艘各级战舰,配合八大主力舰船,对迁跃点附近的两个星堡以及数百个武装空间站,以及两艘敌人的主力战列舰,大打出手。

顾航亲自参与了这场作战,并且尝试直接捕捉、撕裂战列舰的虚空盾。

要是能够在这场战争之中,直接摧毁一艘对方的主力舰船,那就很好了。

可惜,没能成功。

怒焰舰队的态度,始终都非常谨慎。他们藏身于迁跃点的防御体系之内,在星堡和空间站的掩护下,远远的开炮。

联盟倒也不好

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