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第221章音专生:惊喜三重奏?坏了,轮到我遭重了?(2 / 2)

游戏受众广。

入门入门低。

最关键的是,这款游戏上限还挺高。

同时兼具硬核操作,满足高手玩家的挑战**。

用它当做音乐专项游戏节的破圈利器,绝对是恰如其分。

【游戏名称:节奏大师】

【售价:情绪值x500000】

五十万情绪值而已,小数目,蔡勾当即购买,至此参加音乐专项游戏节的游戏确定完成。

至于说太平道与川音学院合作,参加游戏加教育专题展会的游戏,蔡勾一大早就有考量。

游戏加教育举办了这么多届,当柳数说出职业教育和大专教育没有涵盖进来。

蔡勾还亲自赶到山城游戏协会,翻看了这几届所有参赛厂商的游戏资料,在确定柳数话语真实性的同时,他也还发现了另一项被遗落的点。

那就是——

音乐专业!

不管是传统乐器专业还是西洋乐器专业,都被参赛厂商选择性忽视。

这其中自然有音乐游戏属于小众赛道,游戏厂商制作这一类游戏,容易吃力不讨好的因素。

也有游戏厂商对游戏,音乐,教育这三类元素相结合难度过高,所导致的望而却步的因素。

做游戏嘛!

一个也是做,两个也是做!

恰逢这么好的机会。

干脆就连着音乐专项游戏节和游戏加教育专题展会,一起搞点乐子。

让全国游戏圈接下来几个月的时间,都刮起一股音游风也未曾不可。

至于说,音游怎么跟教育结合起来?

这一点对于其他厂商是难事。

对于蔡勾来说,并不困难。

他早在发现这個问题的时候,就有过考虑——

【游戏名称:摇滚史密斯2014】

【售价:情绪值x3000000】

与其说摇滚史密斯2014是一款音乐游戏,倒不如说它是一款音乐教学软件,玩家需要使用适配器,配合市面上大多数的电子吉他和贝斯来进行游戏。

简单来说,这款游戏,它需要玩家真的用吉他才能玩,硬性的入门门槛可是相当的高。

因为这款游戏的主要目的,就是教授玩家如何弹奏吉他,让学习过程变得更快且更有趣。

在游戏中,玩家可以根据自己的水平选择不同难度的歌曲进行挑战。

此外,游戏还具有加强版大师模式通过记忆弹奏,帮助玩家更好地理解和记住吉他的谱子。

这一模式对于想要提升吉他技巧的玩家来说,无疑是一个很好的辅助工具。

蔡勾笑呵呵道:“还得是我,其他厂商哪里会这么贴心。音乐专业的大学生,你们算是赶上了好时候。”

“有我,是你们的——福气!”

当天晚上。

川省游戏协会拿到游戏节立项名额,川音学院加盟,以及音乐专项游戏节立项会即将召开的消息,在互联网上是传开。

冲在第一线的吃瓜网友一看——

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