“喔——!”
很真实的模拟,投影人物的神情、反应比更新之前更加鲜活,不同的人也有了不同的反应。
还原度过高的暗杀模拟游戏,不仅可以更好地检测、提升个人暗杀能力,还能让人的心态发生改变。
而假人死亡场景真实,也会让训练人渐渐‘适应’,这份适应,会让人在面对他人死亡时变得冷漠,甚至因为和‘通关’、‘情绪发泄’等令人满足的状态联系到一起,训练人对暗杀有可能出现期待、亢奋等情绪。
他没资格评价这种行为是不是丧心病狂,因为他也是抱有同样目的的人。
不过对于他这个在现实里都会跳戏、觉得现实是漫画某一个画面的人来说,模拟还原度高不高的影响不大。
比赛场地上,目标在跟选手握手、上高台发表讲话之后,带着保镖走向看台走道。
这个模拟别看限制条件和干扰因素多,其实不算难。
正确通关方式是——
想要最后暗杀成功,任何一环都不能出错,甚至还要考虑好其他方案,在出现意外的时候能够有准备。
“平田先生,选举请加油!”
“谢谢!”
目标沿路回应跟他打招呼的人,移动得很慢,但终归还是在一点点靠近池非迟所在的地方。
每个摄像头的位置、周围人群的视线范围、附近观众的头部或身体的移动规律、目标以及其保镖的移动规律……
过道旁边的座位上,两个虚拟的观众转头跟同伴说着话,感觉身后似乎有东西掠过去,轻‘咦’一声,从两边转头看过去。
过道左侧的观众打完招呼,视线往前方比赛场地偏转,准备用心观赏比赛。
两个保镖一左一右站着,用警惕戒备的目光观察周围,却在不经意间,留下了一个死角。
一把匕首突兀又悄无声息地从目标后颈探出后,狠狠一划,又快速退开。
下一秒,大量鲜血猛然喷涌而出,保镖和周围人群惊愕看向目标,一眼就看到目标喉间深而狰狞的血痕,发出惊叫声。
“唰——”