这些新功能,都足以增加玩家的粘性,让玩家在游戏中尽量活跃起来。
但本质上,这还是一款种田游戏,虽然增加了一些玩法,增添了许多粘性。
苏有为却清楚,游戏能不能发展起来,还需要更多创新,需要更多有意思的玩法。
最后.还需要一点点运气。
“不错,这些计划尽快落实下去,同时也要多想想游戏后续的更新,以及玩法。”
“既然我们的游戏是与乡镇绑定,那可以多想想乡镇的特色,将乡镇的特色融入到我们游戏中,让乡镇的特色,成为我们游戏的特色。”
在大致的看了一遍计划后,苏有为还是相当满意的。
说实在的,创造这一款游戏,只是他的一时兴起,想要做一点什么。
但是很多信息,很多想法,很多实际的东西,他都没有考虑过,也没有去了解过。
不过好在,这些东西他就算不去了解,不去考虑,不去想,问题也不大。
让手底下的员工去想,去操作就行,并不需要他过多的操心。
就像现在这样,有路海山,顾天行这些顶级人才在,把他们的利益与公司绑定。
那么他们自然会拼尽全力去做。
不过这个点子作为他想出来的,那他自然也会有一些想法,所以在游戏玩法创新上,他也说出了自己的意见。
路海山闻言后略作思考:“明白,目前这也正是我们研发的方向。”
路海山并没有瞎说。
让乡镇的特色融合进游戏,让游戏变得特殊。
这就是他们正在做的事情。
而且他的想法还是更进一步,那就是一些并不怎么符合实际的特色,人为的进行创造,再融入游戏。
就比如狩猎区域。
办公室内,接着简单的聊了几句后,路海山就离开了办公室。
规划文件苏有为已经签字,这不仅仅是代表着苏有为认同了扩建计划,同时也代表着资金可以开始调动。
现在公司的资金,大笔流动都是需要苏有为签字才能动用。
有了苏有为的签字,路海山也是第一时间联系坪填镇的管理人员,让他联系镇里。
看看哪一块水域适合承包下来当做狩猎区域。
狩猎区域需要有三个区域,浅水区域-摸蟹,溪流区域-捕小鱼,特殊玩法抽水,深水区域-放置捕鱼陷阱。
这是开启狩猎功能需要的三种水域。
目前这游戏因为新鲜感的原因,玩家起码三到七天时间内不会出现大量退游的情况。
但他也需要在七天时间内,推出全新的玩法,并且得有意思,才能留住玩家。
所以游戏更新必须要快,线下扩建也必须要快。
其他的玩法更新都可以稍微等等。
但这狩猎玩法是目前这游戏能不能把人留下来的关键。
也是唯一一个可操作性多一些,获得感快一些的项目。
不夸张的说,在路海山看来,狩猎玩法的存在,能够让这款游戏的存活率提高60%以上。
这是路海山自己的预估。