11年,随着《流浪地球》的成功,杨鸣的目光开始投向更广阔的国际市场。
他敏锐地察觉到,要想在全球范围内保持竞争力,必须掌握最前沿的技术。
这时,他的注意力被两家公司吸引:虚幻引擎的开发商EpicGames和流媒体巨头奈飞。
虚幻引擎,作为游戏开发领域的佼佼者,近年来在电影特效制作中也展现出了巨大潜力。
杨鸣意识到,如果能够掌握这项技术,将为《流浪地球2》的制作带来革命性的变化。
EpicGames公司成立于1991年,最初以开发《JazzJackrabbit》等游戏而闻名。
但真正让它在业界站稳脚跟的是1998年发布的第一人称射击游戏《Unreal》。
这款游戏不仅获得了巨大成功,更重要的是,它的引擎——虚幻引擎——很快成为了游戏开发领域的标杆。
虚幻引擎的成功之处在于其强大的性能和灵活的适应性。
它不仅能创造出令人惊叹的视觉效果,还能够跨平台使用,大大提高了开发效率。
随着技术的不断进步,虚幻引擎的应用范围也在不断扩大,从游戏延伸到了建筑设计、汽车制造,甚至电影特效制作。
2011年,正是虚幻引擎4即将问世的关键时期。
这个版本的引擎将带来全新的实时全局光照技术,能够创造出更加真实的光影效果。
同时,它还引入了更加直观的蓝图可视化编程系统,大大降低了开发门槛。
“企鹅”公司的投资无疑是对虚幻引擎潜力的一种认可。
杨鸣意识到,这可能是一个千载难逢的机会。
如果能够在这个时候入股EpicGames,不仅能为《流浪地球2》的制作提供技术支持,还可能在未来的影视特效领域占据先机。
另一方面,奈飞的情况则有些不同。