时过境迁,这里面现在有很多职业选手,二路,官方解说,潜伏于此,以及各路的民间大神,乐此不疲的研究队伍。
率土官方发了那条微博的一个小时后,论坛里面就已经涌出了两千多条关于天气系统的帖子。
这个数量还在飞速上升。
这个天气系统对于率土已经多年没有改变的基础玩法来说,无异于一次重大变革,当时推出的夜间模式都没有这次的天气系统影响大。
赵衍看了几个高回复高热度的帖子,其中一个在研究祭坛是先手好还是应该后手释放,该怎么将收益最大化。
帖主:永夜黑猫。
关于祭坛。
众所周知,有句古话叫先下手为强后下手遭殃,通常情况下先手先发制人总是没错的,占据先机取得先手能先对面一步操作,但是这个天气祭坛则不一样,根据祭坛的介绍我们可以知道如果先建立的话是会被后建立的祭坛破的,也就是说先释放的祭坛会被后释放的祭坛抹平效果,而且祭坛数量场上最高有三个,冷却我们就不说了,除了大型的拉锯战这东西基本上一场战役也就能使用这么三个。
那么问题来了,如果三个祭坛双方都同时丢到同一处战场的话双方互换祭坛,后释放的那一方会稳定赚一个祭坛。
两军对垒时,双方都已经冲到对面的脸上了,大家都会对方的视野,对面干什么大家都能看得清清楚楚,设置祭坛的话如果对面不是傻子,必然会被这么对换,如果是在长途遭遇战,祭坛的效果似乎也没有那么大。
总不能不建中转要塞跨州打吧(笑)。
而且祭坛的建造时间是一个小时,大家都清楚这个一小时的祭坛建造时间在率土里面是多么短暂的,有时候大家调一只队伍的时间都远要比一小时高。
但先手也不是没有好处,早建早享受是不变的真理,建完之后如果能配合着队伍直接进攻取得先机,甚至让对面没办法建造祭坛,先手就能取得巨大优势。
不过最为关键的一点是我们现在不知道这个祭坛效果对冲是什么情况,是直接平掉对面的祭坛效果还是叠加,这得等正式上线才能看。
综上所述,拉锯战先手在对面也有祭坛的时候意义不大,遭遇战先手收益高一些,具体情况要按照实际情况分析。
赵衍粗略地扫完了全文,这是一个质量不高的帖子,热度高全是因为这个帖子发的早而已。
关于先手和后手问题,除非在普通游戏里面大家都是新手,不懂得怎么操作,要不然很难出现文章中所说的祭坛对冲的情况,一个祭坛换一个祭坛,大家又不是闲着没事干,在这刷祭坛玩。
一小时的时间对于普通玩家来说不算什么,甚至赶不上他们调一支队伍到前线的时间,但对于职业玩家来说一小时间能干很多的事情,足矣改变很多事情的走向,哪怕祭坛的效果生效只有一个小时,也足够他们使用。
不过祭坛效果是否能叠加。
这点倒很重要,祭坛影响的土地效果是否能叠加两种祭坛或者以上的属性叠加,如果能叠加配合使用的话,祭坛的效果会出现一加一大于二的效果。
就比如把天火隐藏在迷雾之下,对方完全不知道迷雾下有什么,只要卡好对面的时间,让对面无法撤回,可以直接让对面吃一波天火烧残他们的队伍。