出乎他的预料,做为一次少有的阵营大剧情,系统并没有一开始就给出奖励,而是开发了两个新系统。
‘经营模式’
‘探索模式’
‘经营模式’很好理解,辅助玩家建造一座机械城,该城市里的一切,税收、住宅、特色建筑、兵种、实验室、群体实验、物种生产,全部交给玩家操作,只需要抽取一成的城市经营税,交给总部就行。
一座机械城的兑换任务积分,100万。
不算多,也不算少
上面还特意标注了,可以进行战场积分交易。
一个高玩,再凑上几个玩家朋友的,基本上也就差不多了。
至于‘探索模式’,则是开放了星舰系统,玩家不再是开炮的工具人,从一级舰官、二级舰官,一直到五级舰官,舰官之上便是星舰舰长、校官、将官。
目前的职位顶部是少将,据说一个少将,就能掌握一支规模达到10万的舰队,并参与阵营的最终决策。
同样,少将还负责舰队的维修、巡逻、更新换代等工作,如果舰队损失太大,还要掉军衔。
在‘探索模式’下,少将可以驱使星舰,进行外太空、外星璇、甚至外星区的探索,一旦探索到一些珍贵资源、宜居星球,比如说,如果探下一颗星球,不排除封总督的可能。
不仅少将权限很大,哪怕是一级舰官,也拥有掌握一条星舰的权力,可以安排玩家、npc,担任各种各样的岗位,包括不限于炮手、舰船维修师、星甲驾驶员、武装护卫等职位。
不过在‘探索模式’下,就不可以交易积分,获得的战场积分必是自己打的。
这也杜绝了一些战场混子的可能性。
而一级舰官的兑换积分,则是10万、二级直接变成了100万。