\f在‘晋升’功能未解锁前,陆离可以通过灌输神魂点数的方式,随意调整魂兵魂卫的等级。
他可以让一群魂兵达到Lv.5,也可以让一个魂兵达到。
等级不锁死,较为灵活。
但缺点就在于,魂兵和魂卫的等级上限只有30级。
要再想往上升,就必须走‘晋升’途径。
即,等级锁死,只升不降!
举个例子。
当一只螳螂魂兵选择‘晋升’途径后,陆离便无法通过削减神魂点数的方式,来降低该魂兵的等级。
当然,依旧可以通过灌输神魂点数来为魂兵提升等级。
同时,魂兵作战也会累积经验。
该过程无需吸收元晶、消耗神魂点数。
并且没有像玩家那样一周只能提升一定等级的升级上限。
只要战斗中击杀数足够,魂兵便能一直吸收经验、提升等级。
但最终等级不得超过陆离。
而且魂兵一旦在战斗中死亡,所有累积的经验值便会全部清零。
一切从头开始。
看上去,选择‘晋升’途径,似乎让魂兵的容错率变得低,十分鸡肋。
但实际上,只要魂兵不死,并将等级提升至满级,便可自动‘升职’