‘瞬杀’?
陆离略微思索,很快就回忆起了这一特性的具体效果。
即,
作用于目标的首次攻击,可以百分百打出非常高的‘极限伤害’!
攻击性质可以广义地划分为两类:
一类物理攻击,
诸如刀枪棍棒,斧钺钩叉;
一类法术攻击,
诸如火球,闪电箭,风刃;
两大类攻击均以属性点为基础,呈正比例增长。
力量属性越高,打出的物理伤害就越高;
精神属性越高,打出的法术伤害也就越高;
不过受限于各种施展的‘方式’,属性点转化为攻击力的比例并不会完全相等。
就好比同一个人,用拳头攻击和用大刀劈砍,会收获完全不同的两种效果。
在属性点没有达到一力降十会的极端情况下,往往借助的‘方式’转化效率越高,那么打出的攻击就会越高。
而‘瞬杀’特性,则是将这种转化效率直接提升到了极限!
发动攻击‘方式’将变得不再重要。
只要有‘瞬杀’特性,不管是赤手空拳,还是挥舞着神兵利器。