“山河铠!”伴随着张珂的话音落下,一如先前那一次次一般,包含着无数怨念人影的黑雾再次从虚无中滚滚而来,环绕着铠甲叮当作响。一如既往的,嘈杂纷乱的声音再度喧嚣尘上。只是这次不同的是,伴随着轮次结束,副本天地的清场,天地范围内再也没有一个神圣的身影。没有了感官敏感的神圣,仅剩下那些在副本衍生过程中诞生出来的凡种,凭它们的层次还够不到被魔音灌耳的下限,唯一有所感觉的便是那些距离战场较近,曾准备对张珂声援的人族“强者”们。但同样的,这些概念性的声音也并非是他们所能听到的,不过或许是同出一脉的羁绊,让他们的情绪出现了短暂的波动,一股酸涩,伤感的情绪充斥着每一个人的心间,恍惚间,他们似是回忆起了这一生中最悲痛的遗憾。此刻,再坚强的汉子也忍不住垂下一滴泪花!当然,作为始作俑者的张珂凭借怨念们附加在九州冠上的效果,他得以无视这刺耳的魔音。如此也导致身处团团黑雾包裹中的张珂,就像是在看一场默剧表演似的,低头俯瞰着无数烟气中的人影逐渐消磨在他的身上。哪怕这等场面已经经历了不止一次,但再次观看心中的触动仍忍不住的翻涌起来。在这之前,这些冤魂虽然吃尽了苦头,眼睁睁的看着自己三魂散尽,真灵被岁月磨灭,只留下一缕意志在折磨跟回忆的轮回中永无休止的进行下去。但同样的,永恒的痛苦也换来了他们在人族概念层面下的庇护,不被因果侦测,不被外物磨灭,无论生前强大亦或是弱小,无论生前富贵还是贫穷,都一视同仁的被人族意志保护在概念的最深层而今,随着折磨他们的这一缕怨怼化作山河铠上的点缀,让他们具备永恒生命的源泉也就失效,怨念随风而散,本人也再不复存在。虽说在蛮荒跟九州的广袤天地间,仍有他们真灵分散转世的身体尚在进行着自己的人生,但经历过轮回的洗礼,错非仙神以修行凝三魂七魄,将松散在四肢百骸的真灵凝聚成形,否则哪怕真灵仍是那个真灵,人却早已不是那个人了!相比之下,这些早就死去的还算走的痛快。而那些新晋死亡的,三魂没能消散,真灵仍然存在的,却要体会到不亚于十八层地狱的苦楚!那是仿若磨盘地狱一般,将全身魂体一点点研磨殆尽,将三魂跟大半的真灵充作材料锻入铠甲中的残酷刑罚!而历经三皇五帝,九州数十上百個朝代的更迭,哪怕各种意外跟地府分流之后,所剩下的又何止是万万之数,哪怕在万万的基础上翻百倍也未能诉说十之一二。什么魔剑,人皇帆的魔道法器在山河铠的面前都显得像小孩过家家一样!如此残酷而泯灭人性的法子,却偏偏是人王之宝的锻造方法。或许是出于遗憾跟愤恨,但凡出现的冤魂没一个半途而废的,尽数选择放弃了永恒的生命,选择成为锻造的燃料,而至于张珂.他看在眼中,记在心里,而后便是默然的等待流程的结束。都什么年代了,总不会觉得他会感动到痛哭流涕,亦或是心血来潮的去跟冤魂们共担痛苦吧?有些传统美德确实需要继承下来,流传后代,但老一辈那没苦硬吃的习惯却大可不必。张珂的天命是复仇带来的保护。虽然蛮荒那几位都或多或少的有点儿抽象,但性情温和的人王已经够多了,有所顾虑,左右平衡的也不缺他一个。以杀止杀,才是他应该走的道路!如此,随着遮天蔽日的黑雾不断地涌动,那原本就已经呈现出某种稳定状态的山河铠再次出现变化。青山绿水消退不见,取而代之的则是破碎的山河,干涸的江水。绵延的大火在铠甲上熊熊燃烧,刺目的猩红冲击着外人的眼眸。一个个形若枯槁,身残体缺的身影自铠甲的纹路中走出,行走在满目疮痍的山河图中汇聚成一条红黑的长龙。百貌青山图,刹那间变作炼狱百业图。在某种意义上,也算是生与死的极致对照了!终归只是游戏分期贷下的一次大规模还款,而并非是一次性结清。有限的黑雾伴随着时间的推移尽数没入可山河铠内。当最后一个冤魂哆哆嗦嗦的将自己的头盖骨研磨成粉涂抹在铠甲上后,在终结的那一刹那,一种万物寂灭的气息暴雨下蓄满的堤坝似的萦绕在张珂身边。原本青绿交接,平和而神圣的铠甲,此时变作了一片猩红。浓郁到呛鼻的血腥味充斥着以张珂为圆心,大半个天地内的一切空间。此时,在这场变故的影响下,原本在游戏的中场裁判下已逐渐清明的天地再次被阴云笼罩,漫天的雷鸣电闪似是在诉说着危险的萌芽。天外的诸神面色阴沉的看着下方染上了血色的战场,激昂的情绪被这宏大的场面打断后,理智上涌的祂们不由得再次开始了审时度势。识时务者,为俊杰!在前一场近乎于团团围困的情况下,祂们的绞杀同盟仍未能赢得胜利。别说什么三神盟约的限制,两个猴子的捣乱,以及刚开始没跟他认真之类的托词。赢就是赢!输就是输!一如恶尤在大雾中对神圣们的斩尽杀绝一般,但凡那些神圣能抓到机会,祂们也不会有什么顾虑,必然会在此打断张珂的人王路,甚至是更进一步.是天不在我,暂且撤退谋定而后动。然后坐视恶尤伟大之路连同人王仪式一起大功告成,等待日后面对一个完全体,且凶恶残暴到无视一切潜在规则的人王?还是勇往直前,拼着可能身陨的风险拼上一把。赢则通吃一切,存活者再也无需担心有一把利剑高悬在头顶;输便作为踏脚石,成功见证日后虚空万千世界再无安宁之日!而最关键的是,这眼看着已经有了几分人王之宝风采的铠甲,究竟被赋予了何种能力:是像河图洛书的知己知彼,永远先人一步;还是轩辕剑的绝对杀伐,无物不斩;更甚至是九鼎的镇压万物,稳固气运。不交手没人知道内情,可不知内情,却又没人愿意当这个试探的马前卒,情况一时间似是陷入了僵局在这短暂的过渡中,许多神的心中已经有了决定。而也是同一时间,张珂的视网膜上刷新出山河铠的全新状态:【山河铠:(不完整的/半成品)物品类型:文明体系限定类道具/防具(铠甲)/人王称王天赠之宝/人族史诗奇迹(唯一)唯一持有者:张珂(概念绑定(因道具本身处于残缺状态,无法进行绑定程序)物品描述:众念之聚,血泪之诗!万万亡魂,千万血脉铸一铠,融天地之念,人族之愿:愿人人如龙,得见光明!愿家庭安康,国富民强!愿天下太平,人王永存!道具效果:1.定山河:(略)天命——终末之王:(略)2.天地生:(略)天命——万物之主。(略)3.一将功成万骨枯:绑定者人王词条所辖区域内,每一个人族枉死(非阳寿终结下意外死亡)自动启用该效果。山河铠自动汲取已死亡人族单位的怨念精粹,并视怨念精粹纯度提供永久属性增益(战斗时加成攻击属性相关,非战斗状态加成防御跟其他各类属性)怨念精粹:基于人族单位死亡原因,可分为下,中,上三等。下等结晶:人族自相残杀死亡个体均可凝结怨念精粹(诸侯国冲突,为非作歹,功德为负单位不可被山河铠收录),该结晶每颗提供单位生前百分之五十系数加成。中等结晶:人族被牛鬼蛇神谋夺,被神性单位残杀可凝结怨念精粹(故意挑衅,违背天地人三界律法不可被山河铠收录)该类结晶每颗提供等同于单位生前全额加成。上等结晶:人族被群体献祭,屠戮,灭杀(人王下旨诛灭,裁定单位不可被山河铠收录)该类结晶每份提供批量单位生前150%加成,并形成时效任务,完成血仇任务该加成增益提高至200%天命——以血还血,以牙还牙每个杀戮人类单位的个体(集群)将会得到血仇标识(包括但不限于献祭,复仇,玩弄,借刀杀人等情况),基于人类死伤数量可分为仇恨,血仇,不共戴天。持有者对抗标记单位时,获得10%全属性战时加成,并视敌对单位数量跟标记等级最高可获得80%全属性战时加成。对被标记单位发起攻击时,持有者攻击将无视对方防御跟免疫效果造成基于最大生命百分比1%,2%,3%的真实伤害,持续类法术效果将进行折扣结算,最高不超过0.3%/秒,可与其他伤害叠加累计张珂看着视网膜上刷新的提示信息,罕见的陷入了长久的沉默。锻造加强后的效果强么?强!强到离谱!光凭词条原本效果就直接把张珂拔高到全知全能的高度!虽然该效果只局限于人族,且只限制在意外死亡的个体单位身上。但有此一项,便可以完全杜绝任何不公的情况产生。甚至张珂对前因后果的知晓速度,要比地府这个阴魂归途还要快捷许多,虽然因为九州广袤天地跟张珂个人繁忙的缘故,不能跟及时雨一样出现在每一个死者跟前。但有这个效果,却足以让任何人,神在决断前都三思而信!像聊斋故事里出现的换头案一类的把戏再也没有出现的机会。毕竟,哪怕张珂自己不承认,但他在外的名声却足够震慑所有心怀不轨的存在。唯一的缺点就是在于后知后觉,哪怕张珂有足够的精力充当救火队员,但也仅能为对方洗刷冤屈,完成复仇,人是活不回来了!阴阳有序,在这一点上哪怕他成为了人王也不可能大规模的修改。除此之外,作为天地间情感最复杂的生灵,人族的情感绝对是地府运转过程中最大的负担,而从此以后有张珂的负担,地府也能省出许多精力来开拓幽冥的荒芜区域哦,他倒是忘了,早在开启登基仪式之前,张珂自己已经把幽冥屠了一遍,哪怕幽冥在自行的运转中仍会产生各类鬼神,但在短期内这也叫不上麻烦了。阴神们唯一需要考虑的,就是随着九州天地的全体合并,地府归一之后各方面调节,跟关于城隍土地等地神体系驻扎,以及大批量亡魂随机涌入的问题.而相比于又是一个大后期发育类,且是张珂不怎么乐意见到的加成效果。天命所赋予的额外词条直接将这个新的能力拔高到了让张珂都为之动摇的地步。最高80%的全属性增益!张珂直接忽略了战争状态的限制,毕竟他整天不是在后宫厮混,就是在打打杀杀的路上,所谓的战争状态跟常驻几乎没什么区别。实力的拔高对他绝对称得上是雪中送炭,即便不敢百分百拍着胸脯保证,但难度至少大幅度下降了。而如果说属性增益是及时雨的话,那根据标记的百分比真实伤害效果就是必杀技了!如此,原本在面对强敌需要蓄势的张珂在这个长短不定的蓄能过程中也具备了极大的威胁,哪怕词缀没添加重伤,防止恢复类效果,但也能对跟他敌对的单位造成莫大的震慑,让这个走钢丝的过程变得简单,短暂一些。同样的,面对强敌杀伤效果不佳的法术技能树也再次有了发挥的空间。这就像飞龙.咳咳!倒也没狂妄到要给自己背后插旗的地步。毋庸置疑,一整个轮次结束游戏发放的阶段奖励堪称是张珂这段时间以来最丰厚的收获.而也在下一瞬间,张珂跟场外的诸神眼前同时弹出了来自游戏的提示:【第三轮:终幕:成王败寇!轮次模式:保护,杀戮!轮次介绍:在七个自然日内,本副本主办方将会把人族区域重新划分在靠近帝尤一侧,但不排除少量人族部落会随机分配到危险环境,亦或是诸神阵营附近,内部。人王备选一方将以庇护人族的方向与诸神展开全面战争,基于诸神残存数量判定轮次进行阶段,基于人族残存数量百分比判定双方胜负。注:除碾压性胜利之外,双方阵营胜负结果将按照副本评价得到相应的奖励,人族阵营非完全覆灭(丧失自我繁衍功能,需外力协助(举例:女娲造人))均可获得保底奖励:帝尤登基!轮次完成度越高,奖励越丰厚。基于人族相关补丁,诸神可在阵营总体数量每下降10%时决断是否认输!判断结果取多数票判定,精英,BOSS单位具备额外的胜负票数可一定程度上影响结果走向阅读完轮次规则书后,决定参与当前轮次的个体将会被投放战场,双方单位除帝尤之外均可选择本体进入,亦或是概念模仿体进入,后者将会为单位保存最低限度的真灵数量。在准备时间内,双方不可主动发生战争冲突,但可进行战争以外的一切活动!(强行违背规则者,无论双方均会随机被扣除一项持有物,包括但不限于身躯,真灵,权柄.)祝君武运昌隆!】当打斗为主的游戏禁止了打斗之后,整个游戏就丧失了游玩的价值。同样,七日的强制和平期也没发生什么大风大浪,唯一的乐子也就是双方在抢人时爆发的骂战,凭借从后世偷窥来的经验,一直没什么存在感的九州天庭一方在此期间迸发出了堪称无敌的攻击性!诸神一方不止一个被指指点点骂到破防,违背规则之后,见识到游戏强盗行径的祂们也不得不安分一些。但骂战的结果除了极为稀少的几个倒霉蛋被随到了肉身跟真灵强行清退出场之外,对轮次的整体走向并没有太大的影响。那些被分配在危险地界的部落尚且还好,虽说概率是五五开,但凭借张珂这个人王的感应,基本八成都能得到救助被整体搬回大本营;但那些被分配在诸神附近的人族部落就没那么好运了。十个里面能回来四个都算是有情报加持,更惨烈的是那些身在诸神区内部的人族部落,十不存一是最真实的写照!游戏规则限制了双方无法大打出手,但却不限制对轮次资源“人”的手段。如此,战争还未开始,张珂这边就积累了一大批上等的怨念结晶,在任务得到发布的同时,自身的综合数据也得到了小幅度的增长。但同样的,短短三天的功夫,在所有人神都能看到的两个进度条上,代表张珂一方的进度条骤减5%,只有多,不会少,毕竟取整的方式唯有超过才会显示到进度条上。如此,伴随着时间一天天的过去,当金乌西沉,象征着大战开始的时间进入倒计时的时候.