俗话说,强大的帝国往往毁灭于自身的内斗,任何一个组织想要找到靠谱的人才都是很困难的,而找到这个靠谱的人才会保证他不腐化也是困难的。
然而,这一点对于李平安来说却完全不是问题。
恋爱系统是一个拥有非常强大能力的玩意儿,理论上,好感度这种东西是很难量化的,不管是做出怎样的事,一个正常人类对另一个正常人类的好感度永远不可能升的太快,也不可能过于稳固不变。
就好比一個人给另一个人借了一点钱,对方会有感激之情,而如果借的钱很多很多的话,对方反而会有把借给他钱的那个人恨上。
人类的心理是非常复杂的玩意儿,非常非常的难以量化,哪怕是一些看似感情很深的情侣或者父母亲人之间的关系,都会在某些情况下突然逆转变成极深的仇恨。
然而,恋爱系统却能够将这种东西量化出来,并且给出详细的好感度提升方法,简单直接到好像在电脑上面玩那种恋爱游戏,只要选择正确选项就必然能够成功。
李平安并不清楚恋爱系统到底是直接扭曲了恋爱对象的心灵还是咋的,但所有的测试结果中显示的就是,只要按照恋爱系统给出的方法,好感度就绝对的能够上升,哪怕这种方法有些荒诞。
不过,并不是说只能按照恋爱系统给出的恋爱提示去做,其他的方法就不能提高好感度了,而是按照恋爱系统给出的方法能够最有效的提高好感。
比如恋爱系统提示给对方买一束玫瑰花会提升好感,而如果只是买了一支玫瑰,又或者是买了一束其他的花,也同样会提升好感,只是提升的好感幅度比不上前者。
在测试之中,李平安还注意到,好感度越低的情况下,越容易因为种种事情而提高或减少,而在好感度越高的情况下,要提升的难度就越高,减少的难度也同样越高。
比如一个好感度为零的陌生人被李平安突然踹上一脚,他的好感度立马就会在恋爱系统给出的信息中显示减少到-20,并提示他马上想要打回来,即使因为种种原因没有打回来,这股恶意也会越埋越深,并在酝酿中慢慢升高。
而如果是在一个好感度为零的陌生人路上突然摔一跤的时候马上把它扶起,他的好感度立刻就会上升到10%左右,显示他对你有些感谢之情,
而好感度仅仅是10%的情况下,等到过个几天他自己忘了之后,这10%就会缓慢降低,但降低速度因人而异。
而如果是在一个好感度为零的陌生人突然发心脏病的时候将其送到医院,那么他的好感度立马就会上升到至少30%,并且不容易往下降。
恋爱系统给出的恋爱提示里,一个人的性格越复杂越坏,给出的攻略信息要完成的难度就越高,而他的性格越是简单,攻略信息完成的难度就越低。
比如只是递给某些人一支烟,他就能把你当成朋友对待,而对某些人掏心掏肺几十年,他也只是把你当成冤大头,一个活着的取款机。
恋爱系统虽然对这两类人都能一视同仁的给出一定能提高好感度的恋爱提示,但两者的完成难度就大不相同了。