到了下午17时许,游戏盒子也公布了平台上线首日的数据。
其实就在上午《王者荣耀》的数据公布出来之后,外界就知道游戏盒子平台的首日数据不会差,只会比《王者荣耀》的数据更为亮眼。
因为游戏盒子平台的游戏库多达七八千个涵盖不同类别的新老游戏,不管是追忆情怀的玩家,还是追捧当前热门新作的玩家都能在其中找到自己的喜欢的游戏,而且游戏库还会持续不断的增加更多的新游戏。
群星资本的收购之路还没有停下呢。
数据显示,游戏盒子上线首日,国服当天的日活跃玩家数量约为3985万,用户总数约为6147万,这成绩绝对是大爆特爆。
不过话说回来,游戏盒子国服上线首日就能轰出超过6000万的用户规模,国内的暴雪玩家贡献了一多半的数据,因为一个月前与网谈妥,暴雪国服战网很快就停运,战网数据平移到了游戏盒子。
根据此前网暴雪内部的数据显示,国服暴雪战网的用户规模达到了3500万之多,当然真实玩家规模肯定比这要少,因为有玩家同时拥有多个战网账号,但这3500万的账号是真实的,且都平移到了游戏盒子,原来的暴雪玩家用这些战网账号可以直接在游戏盒子平台登陆,不需要再注册。
所以,暴雪战网的玩家整体“搬家”过来就直接为游戏盒子平台带来了3500万规模的用户,这就是方鸿不惜重金下大本钱买下动视暴雪的原因。
这只是国服,动视暴雪在全球范围内可是拥有超过3.6亿的玩家规模,就等着欧服、亚服和美服上线。
国服这边除去暴雪战网的贡献,游戏盒子上线首日注册新账号的用户约2647万左右,这依然是相当炸裂的真实增量成绩,其中手游《王者荣耀》贡献最大,毋庸置疑,这一个游戏就贡献了一千多万的用户增量。
因为所有的玩家登陆游戏盒子都得直面首页,平台用户规模越多,首页的流量曝光度就越大。
首页只有这三个榜单,不过游戏盒子平台的二级分类页面也有分类榜单,玩家通过点击游戏库,为了玩家便于在游戏库海量的游戏作品中高效地找到自己想玩的游戏。
尤其是能跻身前十的,意味着常驻平台首页曝光,因为三大榜单只显示排行前十的游戏作品,之后就只能点击下方的“更多”才能去二级页面查看后面的排名,别小看这个“更多”,就是这么多点一下,放在二级页面的曝光率就要大打折扣,根本没法和一级首页的流量曝光度相比。
游戏盒子平台的首页右侧界面有三个最为重要的榜单。
平台首页的三大榜单的含金量都巨高,但凡能够跻身进入这三大榜单的游戏作品必定是叫好又叫座,否则很难登上榜单。
这个排行榜代表了游戏的口碑,评分最高满分为10分制,玩家需要下载一款游戏并且要至少有一个小时的游戏时长才能对该游戏进行打分评价。
顾名思义,这是计算平台一周之内叫好叫座的畅销游戏做的一个排行榜,计榜的规则是由下载量、在线率、在线时长、口碑评分等权重指标来结算,代表了当下玩家们当前正在追捧大卖的叫好又叫座的热门游戏作品。
游戏盒子此前也打算出月榜、年榜,但最后考虑不需要太多眼花缭乱的榜单就取消了,只保留下了周榜,增设了游戏荣誉墙来记录一款游戏的成绩,比如一款游戏累计n周进入了周榜,在榜期间最高排名冲到了第n名次等。
尤其是总榜,排在靠前的游戏很难被挤下来,只有那些现象级的超热门大作横空出世才能完成空降的壮举,但这样的作品一年都未必能有一两部问世。