“趣游项目的话...”
周岩思索了一下,对邢萱说道:“同样也可以对接一下微信,趣游负责小游戏代理,一方面挂靠在ios应用商店,一方面也可以挂在微信的小程序上,咱们做广告分销模式,比如玩游戏用道具,在ios端是花钱买,而在安卓端,咱们可以看广告免费领取,而这样就产生了一个广告费的收益。”
邢萱点了点头:“就是说ios端做游戏增值服务的收费,而安卓端做成看广告领取道具的形式,我们拿广告费。”
“对。”
“学长我们的微信一样可以移动支付,为什么不能和ios端一样,也做成收费的形式?”邢萱问。
“因为我们做的是小游戏,小游戏在大家伙的观念是不值钱的,花多了会觉得亏,而以广告的形式替代付费,很显然能细水长流一些,不会让用户觉得消费过头而放弃想继续玩下去的冲动,而是觉得自己赚了便宜。”周岩解释道。
“原来是这样,那学长我们什么时候做那种大型游戏?感觉只做小游戏的代理运营,有点不够酷。”邢萱笑眯眯地问。
周岩知道这个小丫头是有点儿野心或者事业心在里面的,其实换做常人真不一定能把一家初创的游戏代理公司管理好,但邢萱做到了,要知道这个月周岩可没插手什么,完全是邢萱自己在拾掇。
估计人家早就有了做大型手游的想法,只是现在提出来而已。
但现在的开发环境说实话对手游开发并不是十分友好。
就比如趣游公司目前在用的Unity3D引擎,目前就没有中文版本,所以基本上会用Unity3D的都是较为稀缺的人才,高价难求。
如今趣游至少有三个以上这一方面的人才,说不得是当时招聘会那个青年掮客的功劳。
但要想开发像王者荣耀这样的大型手游,光会Unity3D还远远不够,归根结底人家还是用windows的C语言做后端开发,然后和Unity3D适配而已。
而以国内目前互联网的热度,这方面的人才基本上都被大厂笼络,大学生倒是有,但没有个几年的开发实战经验,上手大型游戏可以说痴人说梦。
张龙的邮箱团队倒也是用C语言做程序开发,但人家可不是游戏这个行当的。
只能说加了相关需求,开发领域人才搜罗的难度也会加大。
周岩和邢萱简单说了一下游戏的开发原理以及环境需求,包括目前3G的电信光网要运营一款大型手游的难度。