【02.此进度条仅计算“玩家当前持有积分量”及“玩家当前战斗力”之和,包括下场玩家及休闲玩家。
【03.当下场玩家死亡,被清空积分和战斗力,会相应减少进度条值。当休闲玩家决定下场,被清空积分和战斗力,也会相应减少进度条值。】
【04.距离世界游戏结束还余:311天】
【05.当前进度值:20%】
……
苏式早就知道,一年期的游戏结束,如果全体人类积分不够,会进行全体抹杀。
但这个判定她一直不清楚,是计算的过程量,还是最终量。
现在看来,是最终量,是那个时刻到来时,还存活着的所有玩家的积分和战斗力总和,包含下场的冒险玩家拥有的,也包含未下场玩家拥有的。
【冒险玩家】在死亡时,会被清空积分,回归主神空间。他们要经过一系列主神空间的任务,比如做点攻略,看会直播后,才能继续带着一身白板实力下场。
当然,他们也可以选择就此成为【休闲玩家】,只有拥有了【休闲玩家】这个写在个人信息界面的身份,他们才能通过副职业、水攻略等获得积分,但一旦要选择再次成为【冒险玩家】,去下场参加世界副本,他们就要被清空一切后才能继续下场。
如果是那种经历几个世界,选择暂时休息一个世界的冒险玩家,是无法通过休闲玩家的任务获得积分的,他们也不必被清空实力才能再次下场。
这有一些是早在开幕式时,就被老板兔宣告明确的规则,而在后续的试验中,也被论坛中人渐渐补全。
所以,在明确放弃【冒险玩家】身份,选择成为【休闲玩家】后,苏式和秦泽也渐渐没了再次下场的心思——他们好不容易赚了那么多积分,可不愿意被清空一切再去冒险。
而现在,进度条也在告诉她——最终决算时,计算的是最终量。
换句话说,途中被清空的积分,不算在内。
“你想到了什么?”苏式抬起了头。
“固化。”秦泽说:“这样一来……愿意下场的人只会越来越少。不少人只会在苟了一两个世界后就带着几百的积分回归,不再下场——因为一旦再下场,就可能因为死亡清空一切。他们更愿意保留自己冒险一两个世界挣来的积分,而后作为休闲玩家安全地将积分积攒保留下去。”
“——但我更担心一个事情。”他说:“开幕式上,老板兔说过,积分越高所占权重越大,我在想,一旦榜前玩家在哪个世界中失败,那损失的进度值……”