历史的自我修正性,在林东的眼里不断上演着。
比如太阳虽然抢走了波什,却让猛龙拿走了本该在今年属于太阳的阿马雷·斯塔德迈尔,很巧合的是,以小斯的实力,本该是02年的第九顺位,却因今年群星闪耀而跌出乐透区,反而刚好给了猛龙捡了个便宜,在首轮第十八顺位拿下小斯,也算是猛龙失去‘明年龙王’的一种弥补了。
而诸如此类的平衡还有一些,让林东感觉历史似乎在给各支球队寻找着一个平衡。
当然,这只是玄一些的说法,其实也是有迹可循的,毕竟每支球队都有自己心目中的预期和规划,不管是联盟还是球队本身,本就是在一个不断追求平衡的过程中,不可能说我少了历史上的谁谁谁,球队就不发展不运转了,顶多只是换了一条路而已,而事实上,大多数球员也在这种巧合中回到了历史原本的正轨……
真正称得上不平衡的,大概就只有改变历史的源头本身了。
比如连得三员潜力战将的超音速,再比如拿下了勒布朗和韦德的骑士。
不过按此前超音速的情报分析来看,勒布朗的潜力已经大不如前,能否和韦德在骑士组合,从东部联盟杀出一片天来,还真只是个未知数。
…………
有了新球队的加入,让02—03赛季的赛制也出现了小幅度的改动。
和以前一样仍旧是82场常规赛,但不同的是,多出了一個同联盟不同赛区的4队3场规则。
30支球队按东西分布为两大联盟,与不同联盟的另外15支球队在常规赛时各有两场交手,一主场一客场。
而同联盟又各分为3大赛区,与同赛区4支球队各打4场比赛,2个主场2个客场。
与同联盟不同赛区的其中6支队伍也是各自打4场比赛,2主场2客场,再与剩下的4支球队打3场比赛,自己总共是12场比赛,占其中6个主场和6个客场。
此外还增加了3项规则整改,常规赛统一采用电脑分配赛制排序,其中不免会有背靠背、连续客场等难度赛程,但整体来说是让各球队都尽量得到一个平衡。
同时,季后赛赛程分配也从此前常规赛赛区第一名作为种子队的规则,修改为了整个东部或西部前四名才能成为种子队规则,也就避免了上个赛季时像奇才作为东部第四,却在首轮就遇到第八的步行者,又或是一些整个联盟前两名却提前遭遇的、不太合理的赛程安排。
而第三项规则整改则是缩短了季后赛的暂停时间,将原本每支球队的3次60秒暂停,改为了2次60秒和1次20秒,以加快球队在最后阶段的比赛节奏……
研究赛制对球队的其他人来说是一种适应,而对林东来说,却是一种有趣。
有趣的是,这几个改制都该在06年才开始出现,而自己的穿越、灌篮人物的乱入,引起的诸如耐克峰会、世锦赛等变化,最后再扩散到nb中,导致美国本土和龙国那边的球市价值都随之飞涨,由此也是拉快了nb的整体发展进程。