依次选定英雄,fx最后一手补给中路劫,双方阵容确定。
hck上路船长、中路辛德拉、打野狮子狗、adez、辅助卡尔玛。
fx上路剑姬、中路劫、打野蜘蛛、ad烬、辅助布隆。
倒计时结束,在场外?看到两?边选手并不是常规的对位上线,走的比较集中。
“他们上来就要打一级团的吗?”方飞卓是真的惊讶,lck跟一级团这种?词还是第一次搭配。
“打不了几下的。”
事实确实如此,本来hck是想来个出其?不意蹲一波中路,谁知道fx这边也是这么想的。
然后两?边在发现边路都没上线后,都清楚这个一级团是打不下去了。
搁这距离,互丢了几下技能,然后各自?回位带兵线。
后面蜘蛛升2去下,抓一波状态后,带着布隆去反蹲,布隆的被动是真适合打架。
hck这边似乎是打算跟对面拼节奏,两?边在野区的交锋非常多,甚至中上两?条线都会到野区帮忙逮人?或反蹲。
两?边打得不可?开交的时候,下路烬单杀了ez。
不仅场外?的观众觉得离谱,两?边选手也很意外?,本来这个阵容就决定了双方下路在没有人?去的情况下,只能挂机发育。
谁能想到生存能力最强的ez被烬给对位单杀。
fx抓住机会,剑姬传送下路,推线磨塔,虽然上路亏了半波兵线,但在下路补上,而且hck下一塔在布隆跟蜘蛛来下后已经磨掉半血,这对他们后面抢资源有很大的帮助。
hck见下路劣势,就把重心放到上面的先锋,甚至决定牺牲一些东西?也要拿到先锋。
刷出来的火龙,因为下路失势没有视野,硬抢是抢不到的,fx也不会让他们拿到,所?以只能集合开先锋。
然后fx这边蜘蛛跟劫拿到火龙buff,剑姬跟下路组带掉下一塔,甚至还有时间把中路一波兵线引过去。
hck拿到先锋迅速回防,没有继续拉扯,直接把先锋放到上路,解放船长来减缓下半区的劣势。
两?边都在积极的进攻带节奏,15分?钟fx控下第三条小龙后,hck节奏跟进的速度明?显不足,经济差也拉到三千二。
后面龙坑打团布隆的盾和被动非常限制hck发挥,二换二fx拿到大龙,经济进一步拉开。
hck后面依旧在找机会,但fx后期成形的分?带,中下两?条线根本回防不过来,34分?27秒fx拿下第一局。
fx跟hck第一场比赛全程给场外?观众的印象就是,打着打着赢了。
hck的角度就是打着打着输了,明?明?前15分?钟两?边各方面都相差不多,下路被单杀那一波的损失也降到最小。
甚至这两?支队伍比赛的风格都让观众意外?,打破了他们对前几年?lck打法的刻板印象。