??第三步,可劲花!??嗯,就是这么完美。??裴谦感觉,自己简直就是个天才!??……??确定了方向之后,裴谦搜索商务局的官方网站,下载了个人公司管理端,并通过身份证号和初始密码成功登录。??在他的名下已经有了一家公司,也就是“腾达网络技术有限公司”,公司账户有5万块的资金。??这应该是系统的黑科技帮他注册的。??在创业环境上,简单难度的平行世界,情况跟裴谦前世有很大区别。??这个世界中,为鼓励全民创业,个人创办公司的门槛很低,公司的绝大部分流程都变得智能化,可以在网络上、客户端上完成。??这一点,甚至比原本世界的十年后还要先进,对个人创业者非常友好。??类似这种变化还有一些。??比如,受益于通讯技术和云技术的飞速发展,许多行业的人脉资源都被集成起来,让网上办公的效率大大提升。??以游戏行业为例,有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是esro,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。??同时,esro也推出了官方的资源站,供创业者们使用。??esro的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。??这些美术资源、程序模板等,都是其他业内公司或个人自愿分享的,付费使用。??当然,这都是一些较为低端、常见的资源。??在资源站也可以联系到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通、洽谈业务。??此外,esro也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。??这些变化,都是在技术快速突破的两三年内发生的,也就是大致在07到09年左右。??也正是因为有esro这样一个强有力的官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样的变化。??当然,其他的行业,比如电影、动漫等文化产业,也都有类似的改变,只不过裴谦暂时不需要去了解。??……??“我看看这个资源站客户端和编辑器的配置要求……”??“嗯,还行,我的笔记本电脑勉强能够带得动。只是电脑配置的限制还是存在的,做不了太大型的游戏。”??“没关系,反正我也没打算做大型游戏。”??裴谦的笔记本电脑是大学入学不久后才买的,到现在才几个月,所以还能带得动资源站的客户端和esro的编辑器。??但也因为裴谦买的笔记本只是中低配,所以配置上并不算太好,做一般的游戏可以,大型的做不了。??这也没什么,毕竟裴谦压根没打算做大型游戏,人手不够、资金不够,而且他都没打算赚钱。??就他一个人,做一款凑合能过审的独立游戏就不错了。??裴谦首先打开编辑器,认真学习编辑器教程。??一个小时后,裴谦昏昏欲睡。??“说好的没有编程基础也能学会呢?摔!”??裴谦很无语。??虽说这个编辑器的学习成本,相较于程序语言或一些传统的游戏编辑器已经大幅降低,但对裴谦这个完全没有任何编程基础的人来说,依旧很难!??不过,套用现成的游戏模板、改动美术资源这些比较简单的操作,他倒是学会了。??“还是先逛逛资源站,分析一下市面上的游戏吧。”??裴谦进入资源站,查看现有的一些资源。??种类还是比较多的,各种游戏类型,像模拟驾驶、格斗、射击、rpg等,都有一些通用的模板。??这些模板比较基础,售价也不算高。??比如射击游戏的模板,把这个模板往编辑器里面一套,就可以实现行走、开枪、换弹夹等一系列基本功能,一些枪械也有默认弹道。??再买一些美术资源贴上去,就算是做出来了一款非常简单、玩法单一的射击游戏。??要想做得复杂,那就得学习一些编辑器的高端用法。??一些特别难的功能,还需要在资源站上找专人完成。??------------??第3章《孤独的沙漠公路》??至于目前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的情况比较类似。??比如,目前最火的网络游戏从山口山变成了《幻想世界》,cs变成了《反恐计划》,dota变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。??手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。??比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。??“这样的话,情况就很明朗了。”??“我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”??“完美!”??打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。??“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”??“场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”??“有点贵,不过我就是想要贵的!”??“还剩一点钱没有花光。”??“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”??“还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”??稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。??这些资源说实话不贵。??比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。??油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。??而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。??加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。??因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。??一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。??但是裴谦可不在乎这个。??撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!??裴谦开始制作游戏。??虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过esro的审核,并成功上架。??如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过esro的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。??所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。??把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。??然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。??但是,买来的资源也不能浪费。??裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。??都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。??接下来,就是一个比较关键的问题了。??这游戏的核心玩法到底是什么???裴谦自己也不知道。??竞速赛???别闹了,没钱做啊。??就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。??那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!??买不起怎么做玩法???裴谦一拍脑袋,有了。??游戏的核心玩法很简单,就是开车!??从起点开到终点,就通关了!??但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。??得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!??裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。??拉到全部游戏时长8个小时!??没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。??玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。??这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。