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第166章 「儿童乐园」规则与算计(1 / 1)

眼下即将启动的摸瞎游戏,令姜潜感到古怪。

按姜潜对这个游戏的儿时记忆:

摸瞎是「一对多」的双阵营游戏。

瞎子玩家属于进攻方,虽被屏蔽视野,但可以通过摸索或水枪(道具)的方式淘汰其他玩家出局;其他玩家为守方,在限定时间内定点隐藏,通过躲避、伪装、障眼法蒙蔽瞎子玩家以取胜。

先不论这副本的残酷,让搏命到最后的3位队友自相残杀,光是规则的阐述上,也存在着阴谋的端倪。

比如,玩家身份。

姜潜被分到的身份是:瞎子。

副本也就只描述了瞎子玩家的操作路径与获胜条件,其他玩家有什么功能、限制,获胜条件如何,只字未提。

现在只有一副从盲盒中抽出来的人皮手套,暗示了与瞎子玩家的功能:可以伪装成其他人,致使瞎子玩家在摸索辨别时出错。

单从副本介绍来看,逻辑上是有缺失的,描述非常暧昧。

该按照「常规的摸瞎思路」来理解当下这个游戏吗?

显然不能。

但副本这么搞的用意在哪……

姜潜回朔此环节这一路下来的观察,根据前几轮的经验,通关线索就隐藏在玩家看得到、摸得着、却极易忽略的地方。

一帧帧画面在姜潜脑海中轮换:熟悉的房屋环境,盲人与狗,海鲜粥……

因为要进行「摸瞎」游戏,陌生环境对瞎子玩家存在些许不公平,因此采用了上一轮的熟悉场地进行本轮游戏。

盲人与狗,则更直观地暗示摸瞎游戏。

然后……

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