卡扣在腰间扣紧的那一刻,姜潜听到了主线任务的更新提示:
主线任务0/24:请根据玩偶收容器皿的指引,找到对应“战利品”的所在位置,并通过“打服”或“杀死”对方完成对战利品的收容。】
这声提示过后,姜潜腰间的某个背负羽翼的精壮女子形象开始闪烁红光。
这代表着该玩偶背后代表的玩家此时距他最近。
姜潜正准备向这处空间唯一的“门”的方向走去……
那枚闪烁红光的玩偶,忽然“啪”地一声爆裂开了。
就在姜潜眼下,四分五裂地碎落在地,而他腰间的另一个玩偶:一位拥有古铜肤色且体格健硕、双臂虎爪异生的卷发男子继续闪烁起了红色光泽!
这节奏,搞挺快啊……姜潜轻叹一声,扫落身上的碎屑。依旧闲庭信步,保持自己的节奏。
他能有这样的底气,是源于忌铭的那份攻略。
「收容」副本的规则十分清晰简洁:对抗,零和博弈,收容或被收容。
副本鼓励玩家厮杀悍战。
但不意味着不带脑子地向前莽就会获胜。
有关这一点,忌铭的攻略给到了姜潜很多启发:比如那些副本为了鼓励玩家尽快投入厮杀,而刻意“隐而未宣的规则”。
令姜潜印象最深的便是:战败者的累积业绩可以由战胜此人的玩家继承。
也就是说,开局抢跑其实没那么重要。
重要的是你能否在副本收官之前,搞定那些已持有相当收容业绩的玩家,收容他们,同时收割掉对方的业绩。
所以姜潜不急于争此一时。
主线任务0/23:请根据玩偶收容器皿的指引,找到对应“战利品”的所在位置,并通过“打服”或“杀死”对方……】