完成天赋加点之后,周景也就拥有了法术伤害导致中毒的能力了。
25%的几率,其实也不算太低。
于是在之后的战斗之中,周景反而没有使用瘟疫,而是只使用灵魂吸取。
毕竟现在天赋之中的‘中毒’是法术击中目标导致中毒,而瘟疫加灵魂吸取的套路,传播的是持续伤害,没有办法造成中毒。
灵之语虽然可以造成击中,但却又不是法术。
不过周景也在天赋之中找到了仅仅只需要击中就可以造成中毒的天赋。
只要将其点出,那么灵之语的尸骸爆炸也可以造成的中毒,那么瘟疫值的叠加速度就会大大增加,不过那个天赋距离现在周景已经构建的天赋图有点远,需要等到稍微后期一点才能点上。
中毒伤害为击中物理或者混沌伤害的20%,且持续两秒。
同时中毒伤害会受到持续伤害、混沌伤害、异常伤害提升等天赋或者装备效果加持。
而周景本就拥有大量的增加持续伤害与混沌伤害的天赋。
所以在只使用灵魂吸取的情况下,周景的瘟疫值也很快提升了起来。
值得一提的是,周景现在又将低阶多重投射与灵魂吸取相连组成技能序列,当成法术喷子使用。
一次三发灵魂吸取,大大提升了中毒的概率,并且每一次击中都可以触发窃罪戒指的击中回血回蓝。
一次击中就是55点血,一秒三次施法,每次施法会造成三次击中,那就是每秒495的瞬间回血!配合上周景自身的回血,基本就是不死的。
花了大概半小时,周景终于将瘟疫值全部填满。
看着的瘟疫值,周景那叫一个安全感满满。
这个数值,已经是现阶段开荒BOSS总血量的2/5左右了。
“再弄个绝望诅咒和斩杀,就算是坦克类的BOSS,只要进入半血,我差不多就能将其斩杀了。”周景很满意。