沉寂了片刻后,陈逸转头看向喷火龙:“喷火龙,你在使用炎魔铠的时候,遇见了哪些问题。”
炎魔铠陈逸给自己用的时候并不多,基本都是喷火龙在使用。
喷火龙听见陈逸的问题后:“嗷...”
陈逸:“一点小问题?”
喷火龙点头:“嗷...嗷...吼...”
然后喷火龙列举了自己不久前的战斗。
“嗷...”
爪舞足蹈的。
嗯...说是一点小问题,喷火龙接连不断的说了几分钟。
陈逸听完后沉吟片刻:“我知道了。”
炎魔铠的设计参考了玩家的装备,在喷火龙的诉说中,并没有炎魔变的那些问题。
但是反过来诞生了新的问题。
喷火龙是近战。
战斗的时候,或是拳头、或是尾巴、或是脚踢。
每一次碰撞都会给炎魔铠带来血量上的损伤。
通常打着打着,炎魔铠血量归零直接破碎,然后喷火龙基础属性下降一截。
这导致喷火龙每次使用炎魔铠战斗的时候,都在与时间进行追赶,争取在炎魔铠解体之前多造成一点伤害。