“拍下来了。”楚曼将视频递给我看,“只是刚刚卡顿的画面我也一起拍下来了。”
接过手机,我微微一笑,“这些不碍事,到时候我剪辑一下就行,现在的主要问题是游戏人物释放技能的卡顿问题。”
让五人回去继续工作后,我坐在电脑前,亲自试玩了一遍。
很快,我便发现了问题所在。
那几个游戏人物之所以释放技能会出现卡顿,是因为他们人物建模所占内存太大。
现在只需要删除一些不必要的内存,这个问题便会迎刃而解。
我立刻打开游戏数据,将几个有问题的游戏人物的代码修改了一下。
再次试玩时,刚才的问题早已消失不见。
“楚曼,这三天你找些人多玩几遍游戏,一旦出了问题,立刻和我说,这些天我自己也会试玩。”我一本正经地说道。
“放心吧。”
剪辑好视频,在确定没有任何差错后,我将视频发了出去,“各位网友,宣传视频已发布,大家可以在视频中了解一下我们游戏的玩法与模式。”
经过三天的测试,游戏再未发现任何问题,最后一遍检查无误后,我正式上线了测试服。
刚上线一分钟,测试服的系统便被网友们挤爆了。
甚至还有许多网友因服务器繁忙根本挤不上去。
无法玩到游戏的网友们心中瞬间不平衡了,纷纷给楚曼发来私信。
“测试服不能多增加一点游玩的人数吗?我们都还没玩到呢!”