此时,坐在首座上的二叔也开始发声,“诗染,这样做不太合适吧?这个项目一直是由我负责,现在突然要让陆斯年和我共事......”
“况且,研发中出了什么问题我们可以探讨,让他直接来我们公司完全没必要。”
唐诗染还想继续开口,却被我抢先一步,“各位,我敢说国内没人比我更了解这个项目了,我们的初衷都是一样的,尽快将全息技术投入到游戏中。”
“既然这样,何不合并我们两家公司的研发团体,一同研究呢?”
众人鄙夷地嘘唏一声。
“陆斯年,你还当真以为自己无敌了?”
“如果不是我们唐氏,你能知道全息技术吗?这是当年老唐总的研究成果!”
“我们能分一杯羹给你,你就知足吧!”
面对他们的质疑,我倒也不恼,“那么我想请问,你们对于实现完美的画面拼接问题有解决方案吗?你们的技术能让全息投影在游戏中正常运作吗?”
眼见他们面面相觑,闭嘴不言,我信誓旦旦地说道:“我可以!”
为了向他们证明,我向唐诗染借了台笔记本电脑。
若想展示全息投影,首先需要借助一张全息图。
而展示时,必须将全息图进行复原,才能呈现出球面全息图或平面全息图。
至于全息图的复原,依赖于一种叫做全息图重构的技术。
手指在键盘上敲打着,我将全息图重构通过光场数据输入到计算机,并使用数学法进行计算。
很快,我便得到了图中物体的三维信息。
随后,我把这个信息以光的形式显示出来,投射在全息显影材料上。