这种程度的布置只是开胃菜而已,要知道树妖们是可以催生大型树傀儡的,不然她们凭什么就这几只就能守护一层。
大型树傀儡的缺点很明显,行动缓慢,而且特别占场地。弱点也很明显,要是被人攻击之后,很多情况下只能被动挨打。
真实的战斗场景当中,冒险者们都以灵活为主,能不受伤就不受伤。
还没有交过手的苏澈自然要做好万全准备。
这时候,就需要苏澈使用树妖做出一些误导性设计了。
比如说,真正的道路其实就在一侧,在那里苏澈会适当的给出一些甜头,真正的堆满金币的宝箱又或者之前冒险者们落下的魔法道具,炼金道具诸如武器之类的。
而这些都是为了诱惑他们进一步深入到大型树傀儡存在的区域。
如果在一个完全封闭的斗兽场形式的区域内,不知道这些冒险者们能否真正从其中逃出来。
这个场景,苏澈光是想想就觉得兴奋。
大概花了几小时,苏澈将深坑彻底布置完成之后,带着五名目光崇敬且畏惧的树妖前往下一个地点。
刚才是在十三层的某一个区域而已,到了十二层苏澈就能稍微玩一点细节出来了。
之前在大地图中看到这里有一个被小妖精们废弃的聚落,也是之前沙漠化最严重的区域。
尽管现在已经重新有了其他树种,但这里已然无法居住,想要恢复只能等待地下城脱离主位面之后才能进行。
这里苏澈也有一点新想法。
制造一些小妖精匆匆回到这里的假象,然后留下一些让人类冒险者们发现大秘密的线索,这时候,苏澈顺便将到处乱飞的妖精骑士抓了回来。
有些地方除了还是需要小妖精来配合才行。
这点细节可不够,现在时间还早,上次魔力井刚刚被攻破一次,冒险者们也要等待魔力井恢复之后才会再次前来。
还得有有些重复的音效以及视觉引导才行。