莱恩看着面板上的三个任务,眉头微微皱起。
这三个任务都不是短时间内能完成的。
主线任务要求有十名玩家的主力宝可梦达到二十级,这个任务倒是不难,但是挺费时间的。
现在大多数玩家的宝可梦才刚到十级,距离二十级还有很大的差距,这个主线任务一时半会的是完成不了了。
两个支线任务都需要划地建造,也没那么容易完成。
不过这支线任务倒是提醒他了,确实该划分出一片区域供玩家居住了。
此前由于玩家的数量还很少,所以莱恩直接把城堡当做玩家上下线和复活的地方。
但是以后玩家的数量还会增加,而城堡的空间是有限的,容纳不了众多玩家。
因此修建玩家居住区还是很有必要的。
莱恩决定把萤火镇西面的土地划分成玩家居住区,让玩家自己在上面修建房屋。
之前提到过,萤火镇西面的土地靠近铁石山,受开采矿石的影响,原住民们大多不愿意在这里开垦耕地。
大面积的荒地正适合玩家建造房屋,反正他们肯定不会嫌弃矿渣和污水。
而且西面有玩家居住区的话,也能充当萤火镇的屏障,遇到袭击时能拖延一些时间,不至于像上次兽潮那样,毫无阻碍地就突袭到了城门口。
其实按照常理来说,小镇周围都会有村落的,这些村子不仅能分担城镇人口压力,还能对镇子起到一个拱卫作用。
其它城镇四周或多或少都会有几个村子,而萤火镇由于建立的时间不长,人口数量相对较少,所以还没有原住民分流出去建立村子。
如果能在城镇西面建立玩家居住区,那就相当于建立起一个玩家村落,其它村落该有的作用它都有,甚至战斗力要比别的村子强。
其它村子顶多起一个警戒提示作用,让城镇提前做好遇敌的准备,可玩家们建立起的村子是能直接和敌人战斗的。
他们为了保护自己辛辛苦苦建造的房屋,绝对会和敌人拼命,到时候可能都不用莱恩等人出手,玩家们自己就把敌人消灭了。