“以影子作为枢纽,以类似于影分身的精神分割达成一心多用,以类似心转身的术来针对对方的心灵意识,以达成控制敌人的目的,将对方变成自己操纵的傀儡。
这个术想要创造成功,涉及到的地方实在是太多了。从你的构想来看,这是一个持续性忍术,这意味着对查克拉的消耗会很大。我记得奈良一族并不是以查克拉见长的忍族吧。”
大蛇丸对鹿涅的【影·傀儡术】的构想倒是没有表露出任何的意外。他本身就喜欢研究,且有着学尽天下未知忍术的期盼,鹿涅的这种创造力,很让他满意。
即便这个术的基础是建立在奈良一族的影子秘术上的,和动静血装不一样,他无法掌握学习,但不妨碍他愿意看到这个术被创造出来。
“我的体质要比族人好得多,影子秘术对我身体和精神的负担与影响,没有像其他族人那么大。先创造出来,再去慢慢完善。二代大人不就是这样的吗。”鹿涅倒是没有什么不甘。
创造本身,在天赋卡牌的支撑下就是一种增加实力的方式。
否则无论是奈良一族族内的那些进阶秘传忍术,又或是大蛇丸这个掌握了大量忍术禁术,七种查克拉性质具备的老师,都能够给他因材施教,提供一些可以成体系的忍术。
这些被挑选出来忍术,对大多数忍者来说,至少在成为精英上忍之前,是足够了的。
至于说成为上忍,那大都有一手绝活。而能够达到精英上忍,一村之影级别的,才需要根据经验来创造真正适合自己,且能将他自身实力发挥到极致的术,与战斗方式。
大蛇丸笑了笑。
相比起初代忍术的简单粗暴,二代则是以各类禁术和创新忍术来针对性的应对敌人。
两代火影的区别在于,初代属于平推型,一手木遁可以用到天荒地老。二代就有些科学家的战斗风格了,根据对手针对性的创造出相应的忍术。
比如影分身,就是为了应对宇智波一族的写轮眼。飞雷神斩,也可以说是为了克制万花筒那远超三勾玉的极致洞察力。
但当这些术完成了使命后,基本也就被束之高阁了,甚至其中不少都属于没有完善的半成品,或者说只适合二代千手扉间自身战斗方式的术。学习的门槛,也大都高的吓人,可以列为禁术。
天赋不够的人,不配学习我的术。
就算是达到学习要求的,也大都会在原忍术的基础上,根据自己的战斗方式来进行完善。
例如学习了飞雷神的波风水门,就成功做到了将飞雷神和漩涡一族的封印术相结合,形成了更适合,更能发挥他那异于常人的反应力和动态视力的,属于他自己的飞雷神。
查克拉的问题无论是鹿涅还是大蛇丸都没有再继续说。这种问题,还是有很多种方法可以去缓解,乃至解决的。