林瑶考虑过后,最终决定暂时放下vr的相关想法,先专注于switch主机的运营。
她找到相关负责人,开始商量下半年游戏的发售顺序。
而经过和负责人的简单商议。
最终。
林瑶确定了switch主机游戏先公布和发售的策略。
至于为什么要这么做。
一方面,是现在pc产品部门的四款作品,其中有两款是第一方工作室在做,进度比较慢,而主机部门的制作进度快得多。
而另一方面,主机现在销量突破了两千万,也就意味着装机量突破了两千万,庞大的新玩家势必会带来更多样的游戏需求。
vaporwave游戏平台这方面有着得天独厚的优势,就算林木工作室没有的游戏类型,也有其他开放商开发相应的游戏类型,玩家们的选择更多样。
但switch不同,目前受限于形态和性能,最能撑场面的,依旧是林木工作室第一方游戏。
这时候庞大的新玩家带来的多样游戏需求,只能靠林木工作室去满足。
当然,林瑶也没有那个胆说能满足所有玩家。
但switch发售后,主打的游戏风格都非常鲜明,大多玩家应该已经很了解switch能给自己带来什么了。
大部分玩家估计还是能满足了。
而下半年第一款打头阵的游戏,正是《星之卡比》。
主打‘可爱’、‘童趣’以及‘简单’!
嗯,这听起来,很像《超级马里奥奥德赛》,但其实差别真的挺大的。
马里奥这个ip,太特殊了,三十多年了,依旧拥有巨大的影响力,几乎每一部正统续能,都能给玩家带来新的体验,几乎每一次,也都能大获成功。