钱宇花了整整半个小时,兴致勃勃地向洪梦思阐述着自己的远大志向和宏伟计划。
他说得滔滔不绝,仿佛要把所有的想法都一股脑儿倒出来。
然而,对于洪梦思来说,这半个小时简直如同漫长的折磨。她听得脑袋直发晕,眉头紧皱,心里暗暗叫苦。
毕竟,她本意只是来这里享受一下悠闲的养老生活,没想到却一下子被卷入了如此繁重的工作之中。、
之所以是半小时,这不是钱宇的极限,而是他说的口干舌燥休息喝水了。
见钱宇开口,还想来,洪梦思终于忍不住埋怨的一嘴,“那我们咋不效仿那些大厂的模式,采用游戏制作管线的方式?“
这种方式类似于工厂的流水线作业,每个环节都有专门的团队负责,从而提高效率和质量。
比如,讨论制定阶段需要一个月,制作阶段也需要一个月,那么当游戏最终呈现给玩家时,已经过去了三个月。而越小的作坊,这个流程所需的时间往往更短。
以钱宇的公司为例,他们通常会在同一个月内完成更新内容的制定和发布。
听到洪梦思的建议,钱宇微微一愣,然后惊喜地喊道,“洪助理!“
洪梦思被吓了一跳,慢慢抬起头,与钱宇的目光对视。
看着钱宇那兴奋得有些发狂的表情,她暗自叫苦不迭,心想这下可糟了。
果不其然,钱宇紧接着说道,“你的提议非常好!“
洪梦思的嘴角不禁抽搐了一下,心中懊悔不已,真希望能给自己两个大嘴巴子,怪自己多嘴。
钱宇自己公司打算改革管理制度,这种网上就能够搜索到的,他自然是知道的。
这种方法就是拉长制作的时间,拉长时间等于什么?等于烧钱!
九月的营收不出意外的话,可以达到两到三千万这样,再加上剩下的两千万,这个月的开销完全没问题。
后面的《三国杀》《地下城与勇士》两个游戏流水就是纯收入了,没有支出了。