时间一点一滴地流逝,石伟杰依靠着之前在魔都游戏展试玩时积累的经验,即便更换了新角色,上手速度依然迅速。
随着时间推移,他渐入佳境,全身心投入到游戏世界中。
由于无需关注弹幕或与观众频繁互动,他能够完全沉浸在游戏体验之中。
尽管一些前来抹黑他的人或寻找乐趣的观众失去了兴趣,但他的人气并未下降。
一方面,这款游戏确实具有吸引力,吸引了一部分观众;另一方面,人们始终记得钱宇提到的那一千元,却一直未见其踪影。
这成为了最大的矛盾焦点,绝大多数人都是为此而来。
各大平台上都有一群四处传播消息的“传讯兵”,但令人困惑的是,全网竟然没有人遇到需要付费的地方!
以这样的制作成本,怎么可能免费呢?
越是无法看到,人们的好奇心就越发强烈。他们一边在心中咒骂,一边继续观看直播。
如果不看到那一千块的付费提示,是绝对不会心满意足地离开的。这多少有些和自己较劲的意味。
这款游戏在前期开荒阶段非常舒适,前面的关卡几乎没有任何难度。
唯一需要的就是投入时间去肝。《地下城与勇士》的策略去除了原本的限制,可以无限制地刷怪。
似乎完全不在乎游戏玩家的每日活跃量,只是让人感觉十分费肝。
随着时间的推移,石伟杰终于到达了角色转职等级,但同时也遇到了卡点。
就在这时,那些pk场、交易市场、联机通关、爬塔等带有社交元素的功能一下子全部开放。一连串的图标弹出,让人目不暇接。
面对这么多新的玩法和挑战,石伟杰也不会感到既兴奋又紧张。反倒是让他从专心游玩的状态退了出来。
一般来说,这些社交元素的加入可以让游戏变得更加丰富多彩,不再仅仅局限于个人的冒险和挑战。
厂商是为了给游戏增添了更多的趣味性和挑战性,让玩家们有更多的理由留在这个虚拟世界中继续探索和成长。