“从视觉呈现方面来说,经过深思熟虑后,我们决定采用第一人称视角。”
要知道,目前市场上常见的视角要么是第三人称,要么就是第一人称,这已经成为一种既定模式,似乎并没有太多新奇之处可言。
“我们坚信这种选择能够为玩家带来独特而沉浸式的体验。”
紧接着,潘志伟继续阐述道,“在枪械道具的规划上,我们计划在保留传统普通枪械以及各类刀具的基础之上,巧妙地融入一个令人惊喜的魔法元素。”
“也就是说,将会有神奇的魔法武器登场亮相!不过请放心,虽然这些魔法武器看似神秘莫测,但它们在实际运用中的技巧与常规枪械并不会存在巨大差异。”
他稍作停顿,加重语气强调,“真正与众不同的地方在于,我们所设计的操作技巧将彻底颠覆市面上现有的套路。”
“这无疑是我们这款游戏的核心创新亮点所在。”
说完他看了钱宇一眼,发现钱宇面无表情。
潘伟杰的心中有些许失望,看来这没有打动到钱宇。
“此外,除了那些基础且充满趣味的道具之外,我们还认真思考过是否可以为各种各样的人物角色增添全新的技能设定。”
“通过这种方式,让玩家们能够凭借变化多端的道具以及妙趣横生的角色技能,结合不同的地形环境和队友之间的默契协作,创造出无数精彩绝伦的战斗策略组合。”
“毫无疑问,这必将成为该游戏极具吸引力的一大特色。”
说到这里他顿了顿,“不过关于角色技能的数量以及设计,还需要有待斟酌。”
最后谈到地图设计时,潘志伟略微皱起眉头,表示目前团队尚未最终确定具体方案。
接下来所提及的,则属于更为粗略概念层面的构想了。
社交系统,都是涵盖了大家耳熟能详的系统。
好友系统,可以方便玩家添加和管理自己的朋友。
战队系统,让志同道合的玩家能够组建团队。