纽约,一个普通的不能再普通的清晨,市中心的街道上依旧车水马龙,而更靠近边缘的郊区小镇上,却非常的平静祥和,这个宇宙中发生的任何大事,都与依旧在地球上庸庸碌碌的人类们无关。
”叮铃铃”的闹钟响声传来,一只手按在闹钟上,滑下去的时候,把小小的金属闹钟带到了地上,睡梦中的人叹息了一声,从床上醒了过来。
睡了足足9個小时的席勒,并没有一夜好梦之后的轻松愉悦,他的脸上满是疲惫。
把自己家的住客放出去倒是挺简单的,毕竟,耗费精力最大的,是要在每个梦境上打洞的查尔斯,可是要把所有的住客收回来,可就有点难了。
每一个梦境中的角色都是席勒,而每一个席勒都有一个特点,那就是,看乐子不嫌事大。
能去各个单体宇宙旅游,对他们来说是个难得的机会,很多人并不愿意按时搭上回程的大巴车,还得其他席勒一个一个去找。
找到之后,还得把他们送到对应的房间里,在他们跑出去之前,把门和窗都关上,超我和自我忙了一整个晚上,才终于把所有的席勒都弄回去了。
就算漫威席勒只负责开大巴车,也就是用冥界之船将所有的人格特质送回去,也累得够呛,而等到他从其他人格的记忆当中察觉到这个宇宙的状态的时候,他也觉得很意外。
席勒的本意,并不是要让OAA把整个多元宇宙一脚踢出漫威本部漫画世界。
按理来说,维护整个世界平稳运行,是至高存在的责任。
使用重启这个方法,的确既简单快捷,又能从根本解决问题,只要在重启之后的世界干扰一下世界线,很多可能会发生的bug就不复存在。
但那只是站在管理员的角度,要是站在游戏人物的角度,听起来就更像是个类似于恐怖游轮的恐怖故事了。
就像在打游戏的时候,费了很大劲、喝了很多的血瓶,终于将一个强大的怪物打死了,掉出的极品装备就摆在眼前,只要多走两步就能捡到。
可这个时候,游戏管理员说服务器出现了bug,一切都要重置回没打怪物之前,虽说耗费掉的血瓶和装备都会还给你,可付出的时间和精力,却没有办法还回来。
当然,处于游戏当中的人物,一切状态都被重置了,他不会知道自己曾经数次打死过面前的怪物,也不会为此感到愤怒和悲伤,但能够跳出这个轮回的人,可不会这么轻易平息怒火。
本质上,一个程序会出现bug,不是游戏中人物和玩家的责任,哪怕有一个人物,走进酒馆点了一份炒饭,然后程序炸了,也只能说是官方制作者测试不够完善。
开发商既然做出了这款游戏,并为它设置了一个拥有极高权限的管理员,那么,管理员就有责任完善整个程序,而如果不幸出现了bug,进行回档和修复并且补偿,是应当的。
但是,OAA所做的,将单体宇宙回溯的行为,就相当于,在程序出现bug之后,直接停服回档,并且不给任何补偿。