恐惧(1 / 1)

“有人知道《山海之界》的游戏体验是怎么回事吗?”

“有个匪夷所思的猜测,想听听各位玩家的看法。毕竟这已经不仅仅是一个游戏了,玩家应该都能够意识到,我也看了一下其他帖子,事实证明这个游戏已经与我们的现实生活有关了,我刚才重新翻找了一下《山海之界》的宣传标语,内容如下:

全息游戏《山海之界》于大年初一正式上线,欢迎广大玩家注册!

带给你最真实的游戏体验,倾听远古世界的呼唤。

首先它的第一个噱头就是全息游戏、真实的游戏体验,这个确实做到了,但是它并没有用到我们目前所知的设备,比如头盔,手柄,VR眼睛之类。

第二:山海世界,整个游戏是以《山海经》为背景架构的,这个很显然,包括游戏中的地图也是,暂且不做讨论。

接下来我想说的是我等认为最值得重视的问题也是疑点:

第一:玩家编号,游戏中有欢迎X号玩家来到山海之界。相信大部分玩家和我们开始的想法一样,根据登入时间算的。但这个很快被推翻了,对比多人的登入时间和玩家序号我们发现二者根本没有关系,那是随机的吗?

第二:初始等级,我是和两个可以相互信任的朋友一起登入的游戏,我们降落的地点距离很近,见面后一人提出疑问,为什么他的初始等级是10级。

随后我们比较了等级和玩家序号,10级的玩家序号都比较靠前,而且在游戏过程中,我们同多位玩家展开交谈,可以基本断定只有两种初始等级,1级和10级,10级的玩家和1级玩家相比在游戏过程中有更大的优势,这直接造成了玩家内部的不平衡,要知道,这个游戏基本上是靠等级取胜。所以设置差异的原因是什么呢?

第三:玩家人数,这也是一个非常值得关注的问题,在游戏开始前,玩家人数定格在8467,第一个任务完成后,玩家人数7000,少了一千多人,据我们所知,在游戏过程中没有任何方法可以离开游戏,导致人数减少的原因应该只有1个,玩家死亡。

到现在,我相信大家应该都意识到这是一个多么可怕的事情,一千多人死在游戏中,这种死亡直接延续到现实。玩家应该都知道,在游戏里的死亡是多么容易,除了危机四伏的环境本身之外,还有不知道什么时候就触发的任务,还有一个关键因素,这就引出了我们要说的下一个问题。

第四:游戏的隐藏规则——不升级就会死!我也翻看了其他帖子,有不少玩家提到这个事情,和我的经历基本吻合,这是一个非常细思极恐的事情!

想要升级基本是靠解锁卡面,跑图,等级低升级相对容易,10级玩家虽然实力比我们强一大截,但是他们升级很困难,但除了以上方法之外,还有一个相对容易的升级方法,杀害其他玩家,杀死的玩家等级越高,积分越多,但这个涨幅我们目前还不太清楚。

第五:天赋以及身体素质,提升等级可以觉醒天赋,杀死玩家可以获得他的全部天赋,身体素质会随着等级不断提升且以上所有变化均可带到现实社会,这不是在鼓励玩家互相残杀吗??这基本是一个反社会性质的游戏了。它出现的原因是什么?

这是我们目前的观点和疑问,仅供参考和讨论,希望各位玩家能补充一下更多相关信息,共同增强我们对这个游戏的认知。

要知道,从我们来到现实社会的那一刻起,这个游戏的影响范围已经不止在玩家之间和游戏之内了。”

1L:卧槽!!看我发现了什么好东西!!大佬啊!

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