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第74章 生活玩家研发的陷阱流(1 / 1)

黄炎耍着耍着,又发现这玩意有点像《部落冲突》了。

设立好一个传送点,就会源源不断地冒出玩家控制的风暴鼠,阻拦窥探的敌人。

然后,更让他意想不到的是生活玩家的发挥。

【模拟制造】分类是一个游戏里相对小众的分类,在这个万物皆可做成模拟游戏的年代,任何大自由度的游戏都会广受欢迎。

什么《枪匠模拟》、《塔防模拟》、《铁匠模拟》……某种意义上,正因为【第四天灾魔王】这游戏太‘真实’了,使得那部分生活玩家等于是将这些内容全整合进来了。

他们在魔王城里拿了一个大房子作为工坊,开始监督灰矮人铁匠打造连环陷阱。

陷阱!

这是一个古老的门类。

坑人的陷阱和坑动物的陷阱,难度不是同一个档次的。

抓的是傻狍子什么的,就在兽道上放点狍子喜欢的东西,几乎一抓一个准。

人就不行了,所有的陷阱,如果最前头探路的盗贼中招了,后面跟进的冒险者就不会中招了。

也就是说,大部分时候,会中招的只有最前面那人。而且只要不是秒杀,他的同伴还有机会将其从陷阱里救出来。陷阱的总体杀伤效率并不高。

有了【迷宫术】,情况变得截然不同。

很快,一个叫【要你命三千】的玩家跑来找负责反间谍设施布置的‘新NPC’瑟琳娜,要求改变迷宫结构,以配合他们的陷阱发动。

他滔滔不绝地介绍着:

“旧式的陷阱太老了。除非是那种踩上去人就掉活板陷阱里头,又经过一段时间后复原的,否则大部分陷阱人类中了一次就不会再中了。”

“我们的设想是这样的,假如能在一条45度向下的必经通道里防止陷阱,由下方的出口处放置触发机关,然后高处的入口处落下一个滚石,那就能把整条通道里的冒险者全部干掉。”

“当然,假如配合地下河以水冲洗痕迹,那就更棒了。”

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