而且评分也不代表最终结果,因为所有玩家交上来的设计还会在官方论坛上进行玩家评分,以及由专业设计人员进行评分(对,唯一评委还是黄炎自己),最终评分以7:3的比例进行计算。
官方会采用评选分数最高的20个设计应用到纽思迪城的鼠人迷宫里,每一段陷阱还会以该玩家的名字命名。
本来这对玩家来说,就是莫大奖励了。
一想到自己的设计被选上,就足以让玩家兴奋得嗷嗷叫,一整晚睡不着。
谁想到官方还有大招——宣布被选上的玩家设计,以后若是能在游戏中逮到秩序一方的冒险者,陷阱设计者还能分享魔王从冒险者身上压榨出来的灵魂水晶分成。
此消息一出,立即被玩家们奉为经典营销。
玩家们开心地‘骂骂咧咧’:
“狗策划太狗了,自己脑子不好就借玩家的创意,还他妈不给钱。”
“楼上,有点良心吧。这么好玩的游戏,也没收我们钱啊!至少没通过所谓的内部人员卖号,还在封测就先宰我们一刀。”