另一位玩家补充道:“买断制可以让厂商专心创作,而不是把心思花在怎么圈钱上,我更希望看到的是游戏本身的质量,而不是一堆堆的皮肤商城。”
然而,并非所有人都对新售价持肯定态度。
一名网友在社交媒体上吐槽:“18块钱,够我吃好两碗面了,花这么多钱买个游戏,值得吗?”
类似的声音不在少数,它们代表了相当一部分消费观念相对传统的玩家群体,对他们来说,花真金白银买游戏,还是有一定心理负担的。
陈尧密切关注着舆论动态,内心却异常平静。
他很清楚,无论外界如何评价,穿越火线的买断模式都势在必行。
这不仅是他个人的信念,更是整个团队的共同愿景。
一个月后,穿越火线正式公测。
首批发售的10万份游戏资格瞬间售罄,这个成绩虽然不算顶尖,但也足以让业界侧目了。
更令人震惊的是,第二天公布的销量数据,付费买断的玩家数量已经突破了一百万!
这个数字犹如一枚炸弹,在游戏圈激起了轩然大波。
要知道,在国内网游市场,买断制游戏的成绩大多不尽如人意,能卖出几万份就已经算是爆款了。
而现在,穿越火线不仅打破了记录,而且是以十倍以上的差距碾压!
一时间,买断制也能成功的声音甚嚣尘上,很多业内人士都开始反思,是不是有必要重新评估这一商业模式。
对于穿越火线的对手们来说,这个结果实在有些难以接受。
“他们是怎么做到的?”一家知名游戏公司的CEO惊叹道,“明明就是个山寨之作,凭什么卖得这么好?”
另一位行业大佬则分析道:“也许是因为现在的玩家口味变了,单纯买道具的游戏已经不能满足他们的消费欲望了。”
还有人指出,穿越火线之所以能取得如此成绩,很大程度上是因为其先行者的优势。