“迈克,这些特效场景,以目前星空数字的技术水平,能不能搞定?”
“boss,我认为没问题,1946年chongqing的城市夜景,只要有那个年代的照片作为参考,我们这边可以完美的制作出来,包括海军舰船和空军飞机的作战场景。”
“当然,如果对方要求到绝对逼真这种程度,那么还是需要交给数字领域去完成。”
一位有着一头金发,浅蓝色瞳孔的外国人,用着中英结合的语言回答着孙羿。
迈克目前是数字领域的特效总监,也是之前孙羿拍摄《避难所》时数字领域安排跟他对接的特效助理,属于那种技术水平还凑合,但对电影特效制作方面更加了解的人才。
之前星空收购数字领域,作为跟孙羿合作过的人,属于对星空这个新东家积极靠拢的人才。这次,星空特效部门人员经过近半年的培训,学成回国,正式组建星空数字,迈克直接主动提出了来中国工作,被提拔担任了电影特效制作副总监。
刚刚,孙羿就是在了解目前或内星空数字的实力,看看能否独立完成《建国大业》的特效任务。
星空原来的特效部门负责人陈小泽没有回来,还在美国数字领域,一边参与管理,一边进修,同时也负责国内这边的特效学员源源不断的到美国学习。
孙羿希望利用这种方式,逐步地把技术全部掌握在自己手中。
目前,星空数字的正式成立就是第一步,将开展一定程度的独立特效制作任务,同时扩大规模,承接好莱坞数字领域的特效渲染及合成分工。
说起来,特效的渲染跟合成,其实没有多少技术难度,只要有相应的软件,剩下的就是看电脑的硬件水平和工作人员的熟练程度,属于最低端的,水磨功夫的工作。
但因为人员开资和需要大量的时间,一部电影的特效又有将近一半的成本支出都基于此。
所以,孙羿本着资源合理化运用,降低成本,提升效率的原则,将这块业务搬回了国内。
要知道,特效的渲染跟合成这个工作,一个计算机专业的大学生,只要培训几个月就会做,无非就是效率慢些。
但一名美国程序员09年的平均年薪在8万美元左右,算下来就是55万RMB,同样水平的人才在中国招聘十个,还有富余。
眼下的中国,一个月4、5千块,办公室坐着,空调吹着,绝对算是体体面面的高薪工作。
而对于高端技术,他也想直接搞特效研发,3D制作什么的,但奈何水平差距实在太大,不是去进修个一年半载就能学会的,一口气又吃不成不胖子,只能从低端的一点点的来。
中国的制造业不也是如此吗,先从低端做起,小步快跑,一点点的掌握核心技术。