沪上交大闵行校区一间外表看上去毫不起眼的研究生宿舍里。
罗宇皓,蔡浩宇,靳志成,张庆华,这四个人围在一起愁眉苦脸的。
“咱们下一款游戏打算做什么,哥几个有想法了吗?”罗宇皓问道,不过目光更多关注在蔡浩宇身上,因为蔡浩宇是这个团队的技术大牛。
蔡浩宇点点头:“还没思路呢,再说做什么不得看有多少钱吗?巧妇难为无米之炊。”
“待会儿大伟哥就回来了,看他跑到钱没。”靳志成补了一句。
做为001号员工的美工张庆华,张了张嘴欲言又止,他已经打算另投简历再找工作了。
几个人之所以愁眉苦脸,完全是因为前些日子他们研发的《FlyMe2theMoon》在IOS上架后,成绩惨淡。
这会儿游戏没有氪金抽卡的模式,苹果商店主流的是买断制收费。《FlyMe2theMoon》以18元上架。
上架一个多月后,游戏总共才卖了3000多份,不说作品有多赚钱,只不过差点裤衩子赔进去而已。就连创始3人组工资也不过每月4000,提前体验12年后应届生就业环境了属于是。
为谋求生存,大伟哥不得不四处出击,高强度参与各种大学生创业比赛。
《FlyMe2theMoon》概念取材自EVA片尾曲《FlyMetotheMoon》,是一款讲述“魔法少女琪亚娜飞向月球”的故事,因此也被部份玩家戏称为“崩坏0”。
这个时候,哪里有买断版权游戏的生存空间?
免费游戏大行其道。
游戏卖了三千份,总获利也不过54000元,苹果抽掉一部分,到手的钱还不到四万。再加人他们每人每月工资4000元,最后所剩无几。
没有钱就没办法开发新游戏。
真要说起来,这几个家伙也是神人。
98年才11岁的蔡浩宇就当选首批中国少年科学院的小院士。
最初他们开发了个开源文学社区,并一举在大赛中得奖,抱回奖学金20万元。