('第288章 赛后骚话
赛后数据总结出来。
由于新赛季的改版后,不管是擂台赛还是团队赛,前缀都有‘组队’俩字。
意思就是,不管是擂台赛还是团队赛,都是归于团队数据总结的。
而这一会,大屏幕上,率先映入眼帘的是惊鸿战队的数据。
萧策,击杀7(擂台5,团队2),死亡0,助攻3(团队3),伤害61.5(擂台100%,团队23%,即是两场比赛的总伤害除以2);
孙翔,击杀2(团队2),死亡0,助攻2(团队2),伤害13%(擂台0%,团队26%);
苏沐橙,击杀1(团队1),死亡0,助攻3(团队3),伤害11%(擂台0%,团队22%);
邱非,击杀1(团队1),死亡0,助攻1(团队1),伤害9%(擂台0%,团队18%);
夏禹,击杀0,死亡0,助攻2(团队2),伤害5.5%(擂台0%,团队11%);
柳青,击杀0,死亡0,助攻0,伤害0%;他根本就没有机会动手。
这里,夏禹的守护天使居然才两个助攻,对于守护天使这种辅助职业,其实是很不合格的。
但是啊但是,并不是夏禹太差劲,而是队友的节奏太快,他完全受限于职业限制,没办法跟上队伍节奏,而且对手也相对太弱了。
如此情况下,相当于某个游戏,你玩个硬辅,正慢吞吞的赶往战场,结果呢?队友都直接越塔强杀了。
如果换成厉害一点的对手,那么夏禹的守护天使的团队贡献就会越来越大,当然前提是能玩好这个职业。
另外,伤害计算呢,是按照百分比和一个伤害转化率来决定的。
首先计算方式是:自己的对目标全体造成的伤害,对应的是对手的总体血量,再以百分比的方式计算。
看起来很复杂对吧?
举个例子就是说:在5v5的情况下,对面五个人的加起来的血量是五十万;
那么在这个情况下,你打出了40万的伤害,,另外10万被队友打掉的,如此换算下来就是伤害率80%;
但如果对面有治疗职业给某个单一职业加血,那么就会以这个被加血的职业,单独计算。
假设牧师给自己加血,从原来的8万变9万,你打的是牧师,那么就是要打满9万伤害,这个伤害从总体计算中,只算8万的伤害转化率;
只打四万五的话,也只算四万的伤害,就是这么转换的。
解说员将这一规则讲给观众听完,接着继续说道:“义斩这边的数据就比较惨淡啊。”
义斩赛后数据:楼冠宁,击杀0,死亡2(擂台1,团队1),伤害4%(擂台0%,团队8%)
后面的数据根本没眼看了,义斩这边数据最好的就一个楼冠宁,哦对,还有一个牧师钟叶离,因为她的死亡次数只有1,她没有在擂台赛上场,躲过一劫了可以说。
这里说下,为什么赛后数据是以选手的名字展现,一方面比赛越来越好,也越来越正规,已经开始响应国家政策,进行实名制。
另一方面,因为有些选手并不是只玩一个职业,或者一个id,万一哪天换了个职业打,也是有可能的。
所以避免出现这种情况,干脆就用选手名字来进行数据总结。
最后一个原因是,联盟的封神机制,封神的可以是选手;而不是只有角色,或选手加角色。
“好的,现在已经开始投票选出本场比赛的最佳mvp,请看大屏幕。”
“喔~可以看到,参与投票的人还是挺多的啊!”