自创变化技能最好是建立在原有的技能基础上加以创新,这样成功率才会大大提升。
这是白泽总结出来的经验。
灰积烧等于鬼火。
反击风暴类似于忍耐。
若论自创难度,肯定是反击风暴高,因为银翼飞龙不止是要参考忍耐的技能效果,另外还要进行深度开发。
正如班吉拉斯无法学鬼火,银翼飞龙同样也无法学忍耐,但这都不是难事,可以尝试自创出换皮技能,虽然展现出来的形式不同,但技能效果大致是一样的。
然而反击风暴并非忍耐的换皮技能,只是技能效果和忍耐有些类似,情况和灰积烧不同,这是因为忍耐属于物理技能,反击风暴属于变化技能。
究其原因在于凭空捏造技能效果,失败的概率很大,变化技能不同于攻击技能,必须要考虑其中的合理性。
过于离谱的效果,先不说能否自创出来,光是试错就需要花费很多时间和精力,最后还不一定能成功。
反击风暴的灵感来源于武器大师,本来是用来抵挡普攻,但考虑到宝可梦竞技的特殊性,那就将普攻拓展为物攻技能,把反击风暴当成守住使用。
抵挡物攻技能。
然后把伤害反弹回去。
使用方式比守住更加高效。
不过这里有个问题,尽管反击风暴的技能效果和忍耐几乎没什么两样,但却被白泽归类为变化技能。
然而实际上,反击风暴在守住阶段属于变化技能,在反弹伤害阶段则属于物理技能,算是守住和忍耐的组合技吧,另外也可称之为自带反伤的风之守住。
与其说反击风暴类似于忍耐,还不如说是守住的加强版,解释起来特别麻烦。
嗷~
月月熊爬起来。