('“轰轰轰!”
一连数剑,劲力的波动横扫整个演武场,灵傀的三个神通全部被废,第一次落入下风。
日月境的战力强弱,有大半都是要落在神通上的。
当然,境界的高低是基础,对战力有决定性的影响。
但是当一个日月境后期,三门神通全部被废而无法施展的时候,战力的下降是非常严重的,特别是对手还能正常施展神通。
而且陈斐发现,屠神剑不但可以打飞敌人神通中的规则颗粒,就连对方施展出的普通招法,碰撞之后都会产生相似的遗忘效果。
这一点是陈斐之前没有想到的,显然是神通屠神剑中的另外一种特性。
对于三门神通,陈斐如今也处在一种知其然,而不知其所以然的状态,因而才有了陈斐今天进岁月塔的初衷。
只有在实战中,才能明白自己力量的构成是什么样的。
屠神剑忘法的效果,配合上大圆满境荒夜屠神剑直击破绽的眼界,不过十招,战兵此刻已经开始压着灵傀在打了。
灵傀如果是正常的生灵,此刻早已发觉出不对,估计已经要逃跑了。
但灵傀存在的目的,是击杀演武场上所有的生物,只有悍不畏死,没有临阵脱逃这样的概念。
因而即便此刻每接一剑战兵的攻击,灵傀的战力就弱上一分,灵傀也没有丝毫逃避的举动。
“嗤!”
剑刃划过空气的撕裂声传来,灵傀的身躯僵立在半空中,接着脖颈的位置爆出刺目的裂痕光芒,下一刻消失不见。
百招不到,一个日月境后期的灵傀,被日月境初期的战兵给反杀。
灵傀不能代表真实的日月境后期,要弱上许多,且战兵那日月境初期的境界也不正常。
谁家日月境初期能够施展如此顶尖的两门大圆满神通,还有大圆满境的人族第一五阶功法。
陈斐在日月境初期的时候,都没有这样豪华的配置。
也就是说,陈斐当时在日月境初期的时候,要是遇到现在的战兵,估计被打爆的都可能是陈斐自己。
一道光柱从天而降,落到了陈斐的身上。
光柱可以修复伤势以及恢复消耗,显然没有打算让挑战者持续车轮战。
片刻不到光柱消失,同时演武场的前方显出了三道灵傀的身影。
境界跟刚才一样,还是日月境后期。
这个测试倒是有趣,层层递进,挑战者如果在某一步倒下,也知道自己到底处在什么样的位置。
三个灵傀冲向陈斐,陈斐的身边则是直接多出了三个日月境初期的战兵,连同刚才那个,一共就是四个战兵。
依旧是叠着见神不灭跟屠神剑,数量上还比对面多出一个。
一个穿插,四个战兵就将对方三个灵傀给拆开,阻止了对方形成阵势的可能。
紧接着,两个战兵各自拉走一个灵傀,剩下两个战兵则是围殴剩下的那个灵傀。
刚才一对一,就数十招解决战斗,如今二对一,在将灵傀的三门神通打到沉默后,十招不到,这个灵傀就被撩首。
另外两个灵傀此刻也已经被打的忘记了神通怎么施展,面对围上来的四个灵傀,几招之间也被打碎了灵躯,消失在了演武场上。
陈斐看着前方卷动的天地元气,目光波动。
一步强,步步强,当时在山海境积蓄的雄厚基础,果真没有白费,在日月境的修行中,不断给予陈斐回馈。
如今在日月境,陈斐也在不断夯实自身的基础,这未来在融道境,也必定会让陈斐受益无穷。
又是一道光柱落在陈斐身上,但陈斐其实消耗微乎其微。
只是召唤四个战兵,对于陈斐的消耗并不算多,几个呼吸间,就已经恢复到正常状态。
至于战兵跟灵傀的战斗,纯粹就是战兵自己在汲取天地元气,陈斐甚至都没有耗费什么心神去控制他们如何战斗。
战兵纯粹就是凭借一股本能,是缺少一分灵动,且很容易被强者针对,但减少了陈斐心力的损耗。
当然,在需要的时候,陈斐也可以接过战兵的控制权,以陈斐的心神去掌控战兵如何战斗。
光柱消失,演武场前方的空间泛着褶皱。
这次出现的只有一个灵傀,不过境界达到了日月境巅峰。
一个战兵冲了上去,爆鸣声中,战兵直接被这只灵傀打爆。
日月境初期跟日月境巅峰,力量相差太大了,再有破绽窥破,见神不灭这些,也无法弥补境界之间的巨大差距。
陈斐倒是没什么意外,如果分化出足够多的战兵,应该也可以将这灵傀耗死。
但这对于陈斐而言,性价比不高,毕竟施展战兵,也是需要消耗陈斐的精气神魂的,而且陈斐又不是纯粹的召唤流。
陈斐最强的,永远是他自己。
乾元剑出现在陈斐手中,如今的乾元剑已经是上品玄宝。
离开琉璃位面后,陈斐就费一点时间,将乾元剑和藏元钟提升到了上品玄宝的层次。
底子本就已经足够,只是当时在琉璃位面当中不怎么合适。
陈斐施展屠神剑,将其附着在了乾元剑上,乾元剑的剑身一下变成深邃的黑色。
由日月境后期来推动屠神剑,效果自然要比战兵来得强。