一个游戏项目中最耗时的就是美术资源制作,如果遇见奇葩制作人或者策划,这个部分时间就更难以把控了。
有的制作人会反复修改自己设计,让程序和美术疲于奔命,浪费了太多的时间。 甚至有的制作人在项目做到一半的时候要求更换美术风格,之前美术制作的东西相当于全部浪费了。
很多项目就是在反复修改中迎来暴毙,一直到项目被砍掉,大家都搞不清制作人和策划到底要做什么。
所以在游戏行业里,策划经常会得到程序和美术的一致鄙视。
sb策划就是最常见的称呼。
洪飞最欣赏秦总的一点就是,他在提需求的时候就想的十分清楚。
需要多少种模型,模型是什么样的,描绘的十分细致,还会经常在美术制作过程中核对,避免出现误差。
秦少言提需求的时候,甚至能列举出场景中具体需要多少种摆件模型。
给秦总做东西从来不需要担心自己做无用功,只需要担心自己水平能否达到对方的要求。
时间过的飞快,两个星期过去了,主要角色的模型终于达到了要求。
范晓茜那边已经做好了基础的跑动,射击等功能,已经能看出游戏大致的模样。
最紧张的是动画组,他们日以继夜的反复调试人物动作,力求达到满意的效果。
秦少言叹了口气,“洪老师,先让大家凑合一下,今年咱们去买动作捕捉,这样应该能方便许多。”
洪飞摇摇头,“那玩意我见过,效果不一定好。”
早在2003年左右,国内游戏厂商就采购了第一套光学动作捕捉设备。
即使已经选择了最好的品牌,但应用起来仍然性价比不高。
问题主要体现在拍摄前准备时间较长、软件自动化功能相对少、手动修复点阵比较慢等原因,实际应用制作效率提升并不明显。
从精度方面看,2000年左右,摄像头精度和性能都没有经历近几年的巨大提升,得到的数据精度有限,提升动作资源精度不如今日明显。
动作捕捉从刚起步的时候,到2008年左右,动作捕捉系统都是属于比较难操作,需要长时间培训的工种,捕捉条件也受到各种客观条件的约束。
秦少言拍了拍洪飞肩膀,“总之你想办法解决,有什么要求直接报给我。”
这边洪飞领着一群美术在自闭,那边风投的熊潇歌却在纳闷。
校园网自从同窗网搬走以后就没什么动静了,尤其是秦少言整天憋在公司里不吭声,不知道在干什么。
熊潇歌在考察完一个新项目后,带着人直奔哨兵科技,然后就看见秦少言在带着人打游戏。
“秦总,你这有点不务正业了吧?”熊潇歌把秦少言叫到会议室之后,沉着脸批评道,“我还以为你最近忙着搞什么大动作,结果你憋在公司里打游戏,校园网你还干不干了?”
“什么叫不务正业?!熊总你不能凭空污人清白埃”秦少言马上开始叫屈,“我这努力工作全是为了校园网埃”
熊潇歌冷笑起来,“你打游戏是为了校园网?你给我仔细说说,我看看你怎么把这个故事编圆了。”
秦少言皱起眉头,“熊总,你这话就没道理了,什么叫编?”
“那你说说你在干什么?”熊潇歌不耐烦的追问道,“我一进来就看见你在玩游戏,这玩意和校园网有什么关系?你给我解释解释?”
“我不解释。”秦少言生硬的说道,“人们心中的偏见就是一座大山啊,我就算解释了你也不相信。”
“你一进来就对我有了刻板印象,然后就开始兴师问罪,我说什么你都不会相信,我还能说什么?”
“你要是不相信我,那咱们没必要合作了,我这就打电话叫郑总过来,商量一下给你退钱。”
“以后咱们井水不犯河水!你走你的阳关道,我过我的独木桥1
熊潇歌有些不悦的皱起眉头,“秦总,你这是什么意思?”
“你问我什么意思?1秦少言冷哼一声,“我还要问你什么意思呢?1
“你有调查过前因后果吗?你有了解过事情来龙去脉吗?”秦少言忿忿不平的说道,“没有调查就没有发言权啊,你一进来就恶语相向。”
“良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒,你这样是在伤害合作伙伴的心埃”
卧槽,合着还是我的错了?
熊潇歌一下就懵逼了。
(本章完)', ')')